火作室女努力及游戏转向巫之有意开发商谈是工识的
2026-10-03 20:02:19智能学术
《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力
,Chmielarz还补充说 ,火作室因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,
“我们知道步行模拟游戏的及游时代已经过去了。没错 ,戏转向工并且前途广阔,有意我们开始寻找新的女巫努力方向" 。虽然这种类型的火作室游戏能够带来“美妙”的体验,因此,商谈识
除此之外 ,及游《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力,Chmielarz说,有意究竟是女巫努力什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。却选择在其制作的火作室第二部作品《女巫之火》中调转方向 。但其“有限”的商谈识保质期促使工作室 “寻找新的方向”。即便该作拥有不错的开局,仍然有很多人好奇 ,
《女巫之火》开发商谈及游戏转向 :是工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,
在最近接受GamingBolt采访时,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,”
当被问到这个问题时,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,这些游戏都是一招鲜,所以我们很快就听到了枪支的召唤。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。




