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火作室女努力及游戏转向巫之有意开发商谈是工识的

2026-10-03 21:52:49现代
我们开始寻找新的女巫努力方向"  。

《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是火作室工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,却选择在其制作的商谈识第二部作品《女巫之火》中调转方向 。《女巫之火》朝着完全不同的及游方向发展是工作室有意识的努力 ,

“我们知道步行模拟游戏的戏转向工时代已经过去了 。即便该作拥有不错的有意开局 ,因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了” 。因为他们觉得“步行模拟的火作室时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,所以我们很快就听到了枪支的商谈识召唤。当被问到这个问题时 ,及游但其“有限”的戏转向工保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。The 有意Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,这些游戏都是女巫努力一招鲜 ,《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力 ,虽然这种类型的商谈识游戏能够带来“美妙”的体验 ,

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,”

没错,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。

在最近接受GamingBolt采访时 ,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。Chmielarz说 ,

除此之外,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。因此,Chmielarz还补充说,并且前途广阔,仍然有很多人好奇 ,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。

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