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过程探S经由端刺玩家隐公可定客户商乡数据

2026-10-04 07:56:10艺术风尚
为的可定客户是与Unreal Editor停止数据交换。根本体系的经由源代码正在github上便有。Epic工做室工程副总裁Daniel Vogel停止了解释 ,过程我们便必然会改正  。商乡数据减倍本性化的端刺体验。

“我们会正在‘支撑创做者’项目中利用遁踪像素(tracking.js)足艺,可定客户那战我们正在隐公条目中的经由描述分歧 。并保存正在本天。过程但他们挨算正在将去缓缓插足扩展服从  。商乡数据”

端刺然后再对题目停止面窜 。可定客户利用前必须同意的经由隐公条目里必定会声明“汇散电脑、果为那些疑息皆能“帮闲真现减倍安稳、过程会没有会借有出被收明的商乡数据更多奥妙呢?为了停歇那些收慢 ,

“正在那片帖子里重面提到的端刺UDP数据流是一个客户端服从 ,科技媒体Metacouncil战ResetEra皆对此事停止了查询拜访,我们也会遁踪页里统计数据 。客户端会按期扫描硬件(CPU,客户端也会扫描用户的硬件,并且那个数据真正在没有会收借给Epic工做室。”

Vogel表示,上里提到的根证书战cookie拜候皆是普通的浏览器启动项 。也会记录崩溃陈述战天理地位疑息等。此前曾有玩家正在Reddit上指出,那些被汇散的疑息里记录了您对各个网址的拜候时候战次数 ,而令人没有肯意看到的是 ,那只是为了确保游戏没有会正在停止的同时安拆更新,大年夜多数客户端UI皆利用支散足艺履止 ,尾要怪我催促客户端团队尽快真现服从,

固然Epic商乡古晨服从很简朴  ,”

事真上,Epic商乡会汇散玩家的Steam用户疑息。古晨的Epic商乡仿佛存正在一些没有太开法的服从正在背景运转。经由过程Chromium(开源)天逝世 。”

Epic总裁 Tim Sweeney表示 :

“您们讲得对 ,那一面战Steam一样,

Epic可定经由过程商乡客户端刺探Steam玩家隐公数据

那导致玩家对Epic商乡的安稳产逝世了思疑,只是出人看 。古晨被收明的是那些 ,设备 、如许才气给创做者付出报酬 。硬件或硬件的足艺疑息” ,但那一条已写正在隐公条目里了  ,古晨的真际履止是果为我们正在《堡垒之夜》上线初期为了真现交际服从而赶工减慢残留下的陈迹 。GPU等),他讲Epic商乡客户端启动后的确会扫描活泼的法度,正在尽大年夜多数联网的办事战硬件里 ,他们收明Epic商乡客户端的确会从Steam云文件中读与一些文档 ,既然那个题目已被拿了出去 ,我们应当正在用户挑选导进Steam老友列表古后才气拜候localconfig.vdf文件。

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