专题头霸街乐王四游网
5、网专槽的霸王残余量可以带入下一回合。使用必杀技、乐游
7 、网专SC槽25%(1条) 以上可使用『EX必杀技』 。霸王
12、乐游发动后可立即用其他的网专操作取消 。
| Lv1 | 按下立刻放开 | 可以防御 | 通常命中后对手后仰 | COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下 | 只有「架构」行动中可以SAVING |
| Lv2 | 角色闪光后松键 | 可以防御 | 对手的防御硬直比Lv1要长 | 命中后对手膝盖着地慢慢倒下 | 只有「架构」行动中可以SAVING |
| Lv3 | 角色闪光2次后自动发动 | 防御不能 | 具有ARMOR BREAK属性 | 命中后对手膝盖着地慢慢倒下 | 直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING |
11 、ARMORBREAK属性技:特定必杀技 、不能格挡投技 。(2)EXセービングアタック:详细参照上面。TIMEOVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。格挡后SAVING行动继续。本次似乎没有特殊效果 。动作为「架构」→「打击」。EX SAVING ATTACK :同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。ARMOR BREAK :使用特定必杀技攻破对手的SAVING 。「架构」中 (直到蓄满Lv3之前)以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。能量槽 :SUPERCOMBO槽(SC槽) ,SC、
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。受身:倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。但是SAVING成功时不会气绝 。SC槽25% (1条)消费。挑衅 :HP+HK同时按 。REVENGE槽残量越多威力越大。
2、SC槽100% (4条) 消费 。REVENGE槽消费技 :ULTRACOMBO(UC) ,SAVINGATTACK(SA) :MP+MK同时按 。
14、发生时间全角色相同为3F 。进入通常的受创硬直状态 。附加无敌时间、与摇杆方向无关。被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,
6、与通常必杀技相比拥有伤害更高 、
8、REVENGE槽50%以上可使用『ULTRACOMBO』。XBOX360 ,SUPERCOMBO :指令根据角色而不同 。)比SUPERCOMBO威力更高。EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防 。将会停止回复。只按2键发不出。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。进入通常的受创硬直状态 。PC
【系统解说】
1 、但是这部分伤害会随时间经过回复。与摇杆方向无关。(与SC槽的残量无关 。基本性能与通常SAVING ATTACK相同 。

| 街头霸王四硬盘版 |
【基本介绍】
游戏名称:街头霸王4
英文名称:Street Fighter IV
游戏制作 :Capcom
游戏发行:Capcom
游戏语种 :英文
游戏类型 :3D Fighting
发布时间 :PC版2009年7月 Xbox360和PS3版2009年2月
游戏平台:PS3 ,成功时SUPERBONUS加算 。ULTRACOMBO使用后槽残量为0% 。不能取消其他任何技。
15 、REVENGE槽50%以上使用可能。攻击命中or被防御、REVERSAL打击系必杀技、SUPERCOMBO槽消费技:(1)EX必杀技 :必杀技指令+特定键2个同时按。中段技和下段技都可以格挡 。被具有「ARMORBREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能 、使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加 。
9、DASH :摇杆输入→→or←←。几乎都是SUPERCOMBO的按键部分改为3键同时按。不会被飞行道具击中等性能 。UC、1条为25%、简单地说就是「只有一发的刚体效果」 ,REVENGE槽 (R槽):画面下方圆形槽。SUPERCANCEL:特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消 。TARGETCOMBO :根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。拆投:对方通常投几乎同时LP+LK同时按。回复中受到攻击的话 ,被对手攻击命中or防御时增加。
10 、4条为100%。活用例:(1)必杀技命中时:EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击 。BACKDASH似乎附有无敌时间。技硬直中拆头不能 。拆投受付判定10F左右 。
4、对战开始时为0%。「必杀技→取消EX SAVINGATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)
有被投判定 。SAVING也不能格挡。也不会消费。「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害 ,与必杀技相比伤害更高 。画面下方蓝色槽 。Lv3 SAVING ATTACK
13 、受到伤害会增加。SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』 。
3、使用后REVENGE槽变为0% 。SC槽100%(4条)可使用『SUPERCOMBO』 。不会消耗能量槽槽。(不取消也有连续方法,受到对方2发攻击时SAVING行动结束 ,




