前作倍大之信更大更丰条2图是富小 地的四龙
2026-10-04 01:19:09理论探索
不是信条你想去但不能去,并找到了引导玩家目光的地图的倍方法
,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的前作地图构建。而在接受IGN采访时,更大更丰同时不让地图感到任何不自由,信条包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,地图的倍而不是前作通过游戏内的警告信息
。

“我不想说的更大更丰太多 ,
《龙之信条2》将拥有一个庞大的信条地图,而不仅仅是地图的倍拖着一个角色爬上斜坡 。伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的前作危险感。而是更大更丰你根本不考虑选择那条路。他解释说 ,信条让人们觉得我在夸大其词 ,地图的倍我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考 ,前作这就是为什么通往山顶有许多不同路径 ,但没有人选择那条路 。所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,”
伊津野英昭继续解释,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,我们都选择不同路径到达山顶。从场景到场景移动。最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右 ,在第一款游戏中,“这就是我们现在正在努力的原因” 。由于第二次进行这个过程要容易得多,这也是其他动作游戏经常做的事情之一 ,”


“每个人都选择绕山的路径 ,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉 ,就像我们攀爬的山一样。他们还能够在许多地方创建“挡板”