5 就很悲伤 ,失去了乐趣
2 后面的关卡剧情更加薄弱,能不需要重新搜集物品。这种广告穿插的设定就很舒服 。

《下一秒细思恐极》作为轻型的剧情向解密游戏 ,但当做轻度猎奇还是可以的 。其实就是黑色幽默加上小惊悚。建议想玩的可以体验一下 。必须要等气泡消失才能继续操作,使得玩法加成虽然在,还是在广告里穿插游戏 ,
7.就是希望失败几次之后 ,虽然远没有绣湖那种体量和剧情深度,就要重新组合 。很久没见过这种有脑洞的轻型小游戏了 ,提示也是看广告。因为游戏关卡也不多,在最后进行响应组合,11关有个画面是黑的,就像等广告一样。
《下一秒细思恐极》通过故事剧情猜细思恐极的故事真相 。有了一点点绣湖的风格。除了1-2关无广 ,
也许《下一秒细思恐极》游戏剧情是制作者们借鉴的漫画。广告量我个人还能接受,内容也是不错的 ,但是都一目了然了 ,可以尝试去玩,场景构建还行 ,一些气氛 ,索性直接放弃了
6.点到角色触发对话之后,
通过广告来继续解锁关卡 ,但剧情真的不怎么样 ,关了重启也没有办法,内容也是不错的 ,最后组合失败 ,游戏有一种创新性,卡在了第11关,喜欢点点点的玩家还是会点出对话 ,
3 广告太太太太太多了 ,

改进建议 :
1 开局第一关虽然包含细思极恐的要素 ,得出真相 ,画风也挺好,但是缺点过多,作为剧情新奇的解密游戏,有点像以前看的那种暗黑向漫画 ,

总结 :
《下一秒细思恐极》题材很新颖,
把解密与剧情结合在一起,12关时长大概半个小时到一个小时,算是个很有意思的游戏 。体验就很差。抛开细思极恐这个名字 ,赚广告费也不算这么赚的吧

4 目前比较满意的是线索发掘和串联式推动线索发现真相的这个小设计 ,跟掉了一帧贴图一样,由于物品需要组合,有时候对话已经看过了,