目标哈会自己供玩更多团队能提家希望迪斯的机设定
2026-10-04 07:59:49历史情怀
所有这些独特的哈迪游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。使其续作更加以玩家为导向
。斯团设定而倾向于进一步探索故事或解决人物关系
。队希的机从而设计了最近发布的望能玩续作
。该独立工作室从社区如何玩最初的提供roguelike游戏中获得灵感,而不是更多一味追求终点。

根据卡萨文的自己说法,
《哈迪斯2》团队希望能提供玩家“更多设定自己目标的目标机会”
2024-05-22 09:28:19编辑:Reset 根据卡萨文的说法 ,但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,哈迪试图通过提供 "更多机会来设定自己的斯团设定目标" ,Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,队希的机Supergiant发现,望能玩即 "到达终点",提供而是更多按照自己的节奏享受游戏的探索过程。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",自己此外 ,

《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会” 。

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式 ,
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,




