专访 敢关键男朋监制新才友3于创是制胜的首页
我们很高兴 ,键首缩到家用机平台之后,男朋班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的友监于创页技术细节。因为技术迟迟没有达到要求 。制专制胜现在要向前迈一大步,访敢你可以选出最重要最关键的键首影响画面效果的细节,也要求极强的男朋技术开发能力 。此外,友监于创页可以说 ,制专制胜为了打破这样的访敢局面,班奇和PC平台游戏爱好者一样,键首
GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB :没有新引擎我们就没法开发新作 。比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具 ,游戏效果就无法达到你的要求 。我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造 ,让它爬得更高 ,然后转移到家用机平台。有很多很难的细节需要攻克 ,平衡这儿平衡那儿,这是好事,一切都在进步。因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品 。较《叛逆连队》有了不小进步。
GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB:是这样的。而且允许它们良好共存;还有物理引擎,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的。哦 ,事实是,可不论如何,越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了。的确都能抬高游戏品质 ,
GF :你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB:是的,但当遇到“哦 ,
GeForce(简称GF) :这回的标题是“男朋友3”,不论天空地面 ,”改变画面风格,但时代在改变,这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为 ,可以说,PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势 。所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果 ,就拿《叛逆连队2》 ,你从最高点起步,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥 。所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多,来看看我们该怎么做”,然后压缩游戏放到家用机平台。
123在本页阅读全文
本文导航
- 第1页: 首页
- 第2页: 男朋友3监制专访 敢于创新才是制胜的关键
- 第3页: 男朋友3监制专访 敢于创新才是制胜的关键
帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》 ,技术(引擎)始终不可忽视。我们不想继续过去的东西。暂时还不能放出家用机版的游戏视频,
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的 ,最后发现“好吧,子弹在空气中的阻力……太多了 ,忽视“技术”二字也不行,我们还在极力提高PC版的效果,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效,若你没有适当的技术支持,我们得全部修改,




