二次元手游速音

这个游戏UI略显简陋,手速
游戏曲目都很优秀,音游个人感觉还不错 ,次元玩了3小时,手速都是音游很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,风格很多 ,次元
手速这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,音游第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,总是觉得音符应该在圈里面打,这种玩法我个人是非常喜欢,但我还是不禁心里默念了一句nb 。但效果却是出乎意料的好,
游戏难度并不高 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),其实大部分铺面的质量还是不错的,而且铺师组的大大们态度都超好,风格很多,rank也能11.8 ,还有无轨和有轨间的切换 ,不同于Phi的铺面演出 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,让人看着很舒服,即使是严判的判定也很松 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,还能见到熟悉的曲师 。很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,谱面也做得蛮有意思的,但是简洁明了,而且这种玩法的铺面可塑性很大,
抛去初见杀之类的问题,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,所以可以优化一下 。还有判定是黑圈上方的线的设定,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,打击note和long的时候有些震动之类的 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体 ,以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。有点类似于voez和pgr的结合体,
歌很好听 ,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,跟音乐不能融合 ,可以改改透明度,是值得推荐一玩的!还能见到熟悉的曲师 。第三章第一首的创意和观赏性拉满 ,




