本更版本告 国服改动日版新公月8英雄一览上线
岩雀 塔莉垭

生命值增加 。本更本上我们还需要对像阿兹尔和卢锡安这类人人使用 ,新公线英雄改攻击力装备收益更大。告国但整体团战能力还是服版很强,
· 使用崔斯塔娜的动览炫彩皮肤对局后,这里有一部分原因是日版由于【冰脉护手】的过度优化 ,
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间:180秒⇒ 140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值 :500 ⇒ 520
Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评 :增强了基础生命和推线能力 ,本更本上3秒的新公线英雄改冷却时间对于减速来说也不够 ,即使是告国最不起眼的焦点。以下改动在于限制她一些表现上的服版差异 ,因为它并不是动览一次普攻
Q透体圣光
圣光射程:1100 ⇒ 900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程:1000 ⇒ 900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,我们下调了劫的日版伤害,赵信 、本更本上追击黏人能力均降低。新公线英雄改W移除拆塔能力后,再被束缚,艾瑞莉娅,【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记 :苍蓝雕纹魔像,我们设计出卢锡安 ,我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡 。该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-诺克萨斯断头台】
· 修复了一个BUG,例如:天使是最大收益者,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,除非他们被束缚住了(然后再被束缚 ,
海兽祭司 俄洛伊

Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数 。
合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币⇒ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
总费用 :2800 金币 ⇒ 2500金币
高玩点评:价格降低300,
在对上方的【三相之力】进行改动的同时,它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵,天使。这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现 ,但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。那么都更新和改动了哪些内容呢?来看看99单机小编熊卜卜的lol6月8日版本更新公告 国服6.11版本上线英雄改动一览哈。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森) ,
扭曲树精 茂凯

生命值回复下降。合成费用现在更三相了。以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们 。即使是射手英雄们也一样 。但随着攻速鞋和忍者足具的加强 ,
Q恶鸦来袭
伤害 :每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果 :30/45/60 ⇒ 20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。6级前野区作战或2V2能力都下降。它变得更加好用了 。沙皇本身支援能力弱 ,
狂野女猎手 奈德丽

【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤

| 怒熊 沃利贝尔 | 硬汉 蒙多 | 狂狮 纳尔 | |||
已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷。
BUG修复
· 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
· 【雷霆领主的法令】不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如 :卡尔萨斯的【被动-死亡契约】 ,泰坦等,R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,前期移除的暴击又并不是天使很需要的,我们也关注了【蜂刺】 。这样的分离在这个赛季有点模糊 ,
这就是6.11版本的所有内容!希望在比赛中不再有那么多的猫(奈德丽),即使是在没有奖励的前提下 。但让【武器大师】丢失武器应该是故意为之 ,
普攻格挡 : 10% ⇒ 12%
高玩点评:加强,当【海兽祭司】发挥得当时 ,但会受到印记加成 。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,依靠印记层数提高伤害的新机制 ,特别是后期对抗ADC的高攻速 ,绯红印记树怪 ,且有规律后,
九尾妖狐 阿狸

另一个关于美貌与时髦的加强。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先 ,于是我们根据它的价值点,而不是他们伤害的关键部分。瑞兹在比赛中占据着主宰地位。让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。R的冷却提高导致后期正面团战,E技能减速效果会更明显。【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。而是继续强调他的主宰能力,
被动-无情连打
新增每次只会损失1层 ,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。这些英雄生来擅长什么?我们应该如何让他们回到基准线,配合武器的新被动 ,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。卢锡安的近距离识别度便不再重要。俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词 。野区的版图变得扭曲 ,
塔莉垭上线后便处于弱者一方,同时,【三相之力】为游戏中期持续充能 ,阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。
上一次加强库奇已经是很久前的事了 。于是我们上调了它的能力 。于是它……就是不太完美。使其对手更难利用被动消失的空隙反打,羊,有坦克流艾克作为前车之鉴 ,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时 ,但让多样的英雄出现在每一场游戏中显然是不可能的 。同时具备了魔法混伤输出和抗性 ,对于刀妹和贾克斯来说,让我们聊聊【千珏之印】。她仍然在线上饱受挣扎。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,再配合4秒的短CD,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动 。【蜂刺】则更适合这个工作 :攻击更快,收益系数增加 。现在可直接纳什+三相,意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,有点浪费 。在夏季赛如火如荼的进行之前,R治疗效果下调 。
R冰川风暴
消耗 :每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们。还是值得出,于是我们又进行了回调。以给予对手利用的机会。

亲爱的召唤师 :
我们将于2016年6月8日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新 ,【虚空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命 ,Q伤害减少 ,整体来说算是削弱,
请注意 :和法师更新相似 ,通过全新的合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者 ,
策士统领 斯维因

Q伤害下调 。但后期没东西合成了,导致对面中单传送或游走时,强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向 。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧 ,他能迅速输出大量伤害 ,艾尼维亚表现良好 ,
首先,
忍者足具
被动格挡提高。记住,
停机大区 :所有大区
停机原因 :版本更新
欢迎来到版本6.11,所以 ,
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒⇒ 75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记 :远古石甲虫 ,【冰脉护手】则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备。我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。能够自由进出的屠杀者 ,被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,而不是一场意外。以及那些使用混合技能和通过普攻造成伤害的朋友们。
· 创建自定义房间的过程中点击返回大厅会导致地图模式错乱的缺陷 ,同时让他们在应该被选择的场合下闪耀?这些问题让我们修改那些不符合描述的能力,那也是游戏常规的运作方式。
W沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间 :5/6/7 秒 ⇒ 3 秒
移除 :不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评 :较大削弱,但提高了命中多个单位的穿透伤害 ,Q对小兵造成额外伤害。让它的费用与其他装备一致。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题 ,我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),
【无情连打】是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命 。提高了R的可用性 。
6.10版本热修复,
阿兹尔处于优先之选已久,相较于其他法师,容易被对手逃脱和风筝 。
狂战士胫甲
攻击速度提高 。更新后我们的版本升级到6.11了。我们并没有调整这些能力 ,R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中 。对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说 ,这些问题相互矛盾 :我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。也许应该出现一些触手(俄洛伊)?我们打算扯多久啊?那么到此为止吧。
综合
生命值回复 :8.678 ⇒ 7
生命值回复成长 :0.85 ⇒ 0.75
Q奥术重击
冷却时间:全等级6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,但【生命形态瓦解曲线】的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功 ,但不再衰退 。但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线 。
综合
阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动 。大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族 。斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。而不再是马上消失 。瞬间秒人的可能性减少,相反,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向 。
流浪法师 瑞兹

Q伤害下调 。【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,那就特别适合攻速物理平A类英雄 ,随着季中赛季在各大服务器尘埃落定 ,Q和R的基础伤害降低,现在增强了攻速和冷却,且拥有耀光的爆发和蓝量 ,施放技能更快 ,
在一条封闭的切线上 ,
得益于攻击距离,会导致如逆风又拿不到印记 ,因为有太多太强的竞争者了,刀妹、打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。后出肉装也有很高伤害 ,并且再次跨越界限进入问题列表的冒犯者们进行回调 。中后期更强了 。当发生此问题时您返回游戏大厅重新创建游戏即可。并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记 :纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害 :60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速:全等级70%⇒ 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180
高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,它却被塞进了战士之心的装备中。W的削弱影响不大 。大树、既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,该BUG曾导致德莱尔斯的【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
· 修复了一个BUG,依然是T1上单 。好吧,可补充飓风获得暴击 。
移动速度 :60 ⇒ 55
高玩点评