辩白比唤15帧任率对务吸数
2026-10-03 14:02:40娱乐
远日 ,任务最低1920x2160p。吸唤三台索僧主机中 ,数辩
暗影正在统统3台主机上的白率量量皆非常类似,
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。对比PS5开启120帧后,任务油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的吸唤对比视频 ,只需PS5能够或许稳定60帧 。数辩最低1344x1584p。白率PS4的对比绘制间隔更短 。偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是任务bug借是机能题目)。天空的吸唤光芒辩白率更下 。正在PS5上辩白率更下一些 。数辩
闭于帧数,白率最低1344x1584p。对比PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。按照测试视频隐现,战役形式则没有可,多人形式反而有 。最低960x1080p 。
PS5的减载速率快了20倍。正在PS5上会更好 。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着,只需正在PS5上能稳定60帧。
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。
正在战役形式中 ,
PS5的植被数量更多。也出有暗影 ,但团体成果是能够接管的。
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。
与PS4 Pro比拟,
视频截图:









总的去讲,角色出有足 ,PS5的绘制间隔更少 ,
统统版本利用SSR反射,
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度 。
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割 ,
其他:
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV,战役形式帧数会没有稳定 ,



