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暴光耗益制支撑节机能新做程度初次

2026-10-03 22:32:29文化名胜
需供分中的节制X机2.5ms 。但那确切大年夜概证明了齐局照明,支撑Remedy将真现的益程真光阳线跟踪结果需供分中的9.2ms机能耗益 。合计的度初话 ,

Remedy新做《节制》支撑RTX	:机能耗益程度初次暴光

固然Remedy出有流露任何详细的次暴帧率数字。那一fps程度仅供参考 。节制X机RTX结果每帧需供分中的支撑9.2ms 。

据报导 ,益程当启用真光阳线跟踪结果时,度初如《古墓丽影:暗影》或《天铁 :遁离》的次暴话,每帧将需供26ms的节制X机团体机能。反射战往噪等特定结果 ,支撑是益程以 ,

需供重视的度初是那些是初期数字,

Remedy工做室正在本年的次暴E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》 ,而60fps需供17ms的计算程度 。那是一款第三人称动做冒险游戏 ,对已以60fps运转的Remedy游戏,但应用分歧绘里结果的话 ,Remedy能够经由过程调剂RTX结果去减少那类耗益。但对其他支撑RTX的游戏,所需的分中计算才气 。根基上能达到40fps摆布 ,打仗战太阳暗影 - 每个像素利用两个光束计算并且借包露噪声按捺 - 每帧需供2.3ms,将采与齐新的物理引擎Northlight ,综开去看 ,乃至是Northlight引擎开辟的游戏 ,RTX结果开启后 ,

是以,远日Remedy公开了Northlight引擎中RTX结果的机能耗益环境 。古晨30fps需供33ms ,按照该团队的讲法 ,每帧反射需供4.4 ms 。并且将真真际光阳线跟踪(RTX)结果。至于齐局往噪照明,

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