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做好耐心家给间和点时望玩承认G测应该试

2026-10-03 16:31:32科技先锋
”

《战地4》在发售后多个平台的承认G测玩家都在批评游戏的稳定性。所以你不可能在一个测试的应该环境中模拟出真实的流量 。EA也承认了许多BUG的做好存在,允许他们在游戏发售后通过游戏的试望时间升级来更好的优化游戏。但是和耐我认为我们还是要做的更好 。

承认G测他回应说 :

“我们应该尽可能的应该让发售的游戏没有Bug。就算我们做大量的做好测试,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,试望时间EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,和耐”

Soderlund的承认G测解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,但是应该个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。

“我们需要做的做好和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,

我们试着每两天就提高一次游戏体验  ,试望时间

EA发行的和耐《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少  ,但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。PC玩家也遇到了很多问题 。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了  。我们必须尽快的修复问题。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。

我希望我们能够发现所有问题 ,PS4玩家很难进入64人的比赛,

在另外一个采访中 ,

在最近的一次采访中 ,他们明白我们很努力的在工作 ,”

他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量。因为不同的玩家太多,而是更频繁的升级游戏 。我觉得对此我们已经有了进步,就算我们进行Beta测试,

在此同时,玩家对我们很好 ,同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。我们肯定也会在次世代主机上这样做。很多网友都在吐槽 。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃 。我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,

对于《战地4》上他们受到的批评,我想说的是  ,特别是网络方面的问题会躲过这些测试 。目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。游戏正在变得越来越复杂,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀 。EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏  。我们做了很多测试 ,但是这是不可能的。但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验 。表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏  。

“问题的最主要原因就是规模。总是有一些事,那就必须做出改变 。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。

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