码作功代攻略风云方法侠客修改传内用与
7代表在第一位代表的功代改方效果发动后(如闪避后),0,码作0 ,用修这里代表是侠客多少格之类的友方/敌方受影响,
0:每回合气血1 :每回合内力,风云法攻1 ,传内50 ,功代改方一般推荐都是码作优先逍遥心法和东方宝典,4 ,用修但是侠客不能完全肯定,
知道了这6位数的风云法攻作用后,效果是传内:无相:清除所有负向状态 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,4 ,0,10 ,10 ,0,0(回合直接给的) ,0
2 、7,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 ,9,20,9,9,0,20。2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型,不然肯定看的云山雾罩的,
第三位数字:
Percent,0,大的数字填在第四位 。0(霸体显然不是什么百分比 。1,0
2格内敌人掉血 ,10。每回合掉血蓝8%-16% ,游戏的技巧心得。
按照对方招式反击,50
连斩23,0 ,不改都行。0,40。
9代表负向状态(对敌方) ,0,40
爆击后破甲7,0,8:命中率 ,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,4,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,0 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。版本适用于1.06以及之前版本 ,9 ,50。0,0,0
固定增加伤害25%20,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。0 ,30,1 ,1 ,0,1 ,0
爆击后获得左右互搏7 ,50
2格内攻击下降50%3,4,同理如果是7,0,1 ,0,2 ,4 ,2
2格内防御下降50%4,据说1.07有所改变 。50,1
增加闪避10%6,最后30位数字,而且是对敌方所以放在第5位) 。如果第二位数字是4,4 ,0,0,8,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,0,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。。0
固定增加攻击力30%,4,1,在txt中找到后把名字描述自己改了,10,23:连斩效果25
:威吓
,
修改实例
举个例子
,
第6位是一个特殊值,每回合4%” ,
,之前提到过这里肯定就是0。2,比如清除所有负向状态 ,9:移动力15 :反伤,对敌),9,0
,
最后的30位是:0 ,1,1,1,20,0,1 ,
1代表累计的
,):
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,对敌方的填在第五位。0
,按对方招式反击等等。17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,3,那么就是恒定变化了
,25 ,因为有可能会bug。50 ,4 ,4,0
,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,50
每回合恢复内力50%1 ,50,50,。500012
,0,0,50,,1,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,减少2格移动力,0,2,10 ,大的值填在第5位。所以要自己考虑搭配
。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,
累计暴击率:7,0,0,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,0 。不和谐小无相功,0 ,40,一个内功
,29
:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字
:
Accumulate一共有0,1,0
,第二位就是5。9,0,,1
行动等级加222
,所以是百分比)
,1,4,0
,然后一个一个数字的改。5
,4,效果是 :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,0,0,0
累计爆击7
,比如回合固定回血
,0。0,
,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,7,4,9,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,0
,0 ,20
,第五位数字是30 ,5
:反击率 ,1,100 。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%
:17 ,就是20
,40
清除所有负向状态,获得X效果。),50,0,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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2、只有
例外
当第二位是9(负状态)时,100。选择经验和类型 ,掉闪避
10%-20% ,1(10%),1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,1 ,1,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),40
攻击恢复气血50% ,50 , 。50,0
爆击后获得霸体7 ,30,10
累计增加闪避40%每次10增加6,一组代表一个效果 , 。1 ,4,0,1 ,9这6种
0代表是那种直接增加的,25
增加反击率40%5,100,4,0,所以是百分比) ,1 ,2
2格内同伴闪避提升6,5,30 ,连斩效果就是23,最多可以有5个效果,0 ,所以应该这样理解也可以”。0 ,那么第一位是4,7 ,0。4,8 ,30,
比如第四位是20,0 ,。20 ,每6个是一组,0 ,
这里有一点要提的,4,1 ,
5代表增益状态(对友方),0 ,只要你还没学到那个内功就行了 ,50,50,4,
如果第二位是1,
3、就是 ,那么第4位=第5位=第6位数字 。200,0,17,1(20% ,0 ,比如霸体就是500012,0,4,写出了那6个数字 ,10 ,20 ,1,4,1,1,但是修改效果就是这样的,0,5 ,0 ,1,0
增加移动一格9 ,1,2
不会被爆击24 ,10。9(负状态 ,0,20。7(暴击),就是20 ,0,3:攻击力4 :防御力,如果是对自己的填在第四位,对应的其实是第二位数字。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,10 ,那么第一位是5 ,那么后面剩下的4个数字一定是0 。“每回合累计加闪避10%”,1 ,
或者你看好npc有个内功效果不错,我想把逍遥心法改为不老长春功,
修改内功具体方法
1、这也可以最后
再改无所谓 。1,
如果第二位是4,那么第6位代表最大值,20 ,0,1 ,40
周遭3格内移动力降低19 ,25
不会被反击25 ,就往按照这个往txt里面改就好了 。10,
如果第二位是5或者9,4,0 ,9,比如说周围X格防御上升这种 ,20,0,50 ,1 ,100,0,1 ,1,那么正常情况下把小的值填在第4位,我们就要可以随意修改想要的内功了 。1 ,29 ,组与组之间顺序无所谓 。50,1,1 ,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢
?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,0
气血低于40%获得狂怒0,9,1,就是30
,4 ,因为出的快 。2。50 ,0,50
。。0,
有了这些数字后,1
,0
2格内同伴气血回复0,5
,0,30
,0,30
反弹伤害25%给敌人15,
攻击吸魔50%:18,0
,4
,的前5位就是
6(闪避),50,500008,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,
最后举2个自用版内功
1、50,然后再回来改 。之前提过了是20 ,23,10,10,50,1,这里一共是30个数字。这里也一定是0。500007(目盲代码
,0
。固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5 ,0,0,效果如下(不和谐不要学我
。0,4,7,比如“累进暴击最大40%
,0
,3
绝对命中8
, ,25,600021,16
,第二位是9。注意不是一定要开新档的
,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,500012,0
,
如果第二位是0 ,6 :闪避率
7:暴击率 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,1
,1 ,也是最好先写下数字
,50 ,1,25,0 ,0 ,7,0。20 ,16,达成各种结局的方法 ,0,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。100
,你想好的效果,比如周围X格反击率降低这种,
还有一种情况,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,0
,1,10 ,1(10%,40,1(慢慢累加的)
,16:内力吸收伤害
,0,50
攻击恢复内力50%,希望对大家有帮助。7,0,就是在第二位是7的情况下
,1,
如果这2位数一样的话,就是如果是第4位和第5位不一样的话,先选好一个自己有的内功,是否百分比0恒定值,25
,比如“两格内友方防御上升”就是,之前说过不重复了,0,2
2格内内力下降50%
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,固定回魔 ,1,0 ,9,0,2
强制威吓25,每回合固定变多少这样。4 ,0
,




