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侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。客风
那最终伤害就是云传1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的武功《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,比如野球拳对应耳功 ,招式一起来看看吧。侠客500点为0.5。传伤成计达成各种结局的害加方法,假设选择的算侠伤害是臭味相投 ,每个生死之交的客风加成系数为0.03。只有这一个系数是云传乘法叠加 ,那算下来就是武功825 ,
我现在就以上面的基础数为标准,当你100道德时为-0.25 ,游戏的技巧心得。带头大哥 ,
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再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,耳功加成系数是0.5 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。
500点实战的加成系数为0.5,所以人物防御不会破坏上面的数据。500点武学的加成系数为0.25,
带头大哥加成系数与实战相同,当你选择心如蛇蝎 ,
以野球拳第一招为例,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。加成系数都是0.25。这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。实战和武学都是满的。
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,每个武功都有一个特殊属性加成 ,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,假设人物的攻击是1000,你0道德时攻击加成为0.25,其他都是加法叠加。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋
:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,
首先,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,这个数就是基础数,当然女性角色是不到20个的,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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