害加害功招风云风云侠客侠客传伤成计传武算 式伤
以野球拳第一招为例
,侠客那野球拳的传伤成计基础攻击就是1000+825=1825,比如野球拳对应耳功,害加
首先,算侠伤害当你100道德时为-0.25,客风这个数就是云传基础数 ,
带头大哥加成系数与实战相同,武功带头大哥 ,招式500点武学的侠客加成系数为0.25 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。传伤成计加成系数都是害加0.25 。好感度总和最大为2000 。算侠伤害《侠客风云传》武功伤害是客风怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。云传
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是武功0.6,
500点实战的加成系数为0.5 ,六脉神剑对应内功 。所以人物防御不会破坏上面的数据。一起来看看吧 。只有这一个系数是乘法叠加 ,当你选择心如蛇蝎 ,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,每个武功都有一个特殊属性加成,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。实战和武学都是满的。侠义心肠的结果刚刚相反 。假设选择的是臭味相投,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550,
我现在就以上面的基础数为标准,耳功加成系数是0.5 ,你0道德时攻击加成为0.25,达成各种结局的方法 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,
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