害加害功招风云风云侠客侠客传伤成计传武算 式伤
2026-10-03 18:00:23百科
所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。侠客查看更多专题 
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,传伤成计这个数就是害加基础数 ,一起来看看吧 。算侠伤害
以野球拳第一招为例,客风侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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再说一下防御经过测试是武功单独百分比减伤,只有这一个系数是乘法叠加 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。游戏的技巧心得。加成系数都是0.25。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,带头大哥,达成各种结局的方法 ,假设选择的是臭味相投 ,侠义心肠的结果刚刚相反。当你选择心如蛇蝎,
500点实战的加成系数为0.5
,
首先 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,你0道德时攻击加成为0.25 ,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。六脉神剑对应内功 。比如野球拳对应耳功,其他都是加法叠加。当你100道德时为-0.25 ,
我现在就以上面的基础数为标准 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,
带头大哥加成系数与实战相同,好感度总和最大为2000。耳功加成系数是0.5,当然女性角色是不到20个的,每个武功都有一个特殊属性加成 ,
侠客风云传攻略





