黑破坏神职业公布暗及经据验数属性

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,破坏看来最后10级难度很大哦,神公数据整理发现各职业的布职变化趋势都是相同的 ,!业属因此22级开始职业的性及主属性开始凸显!这个属性总值对比全当娱乐了哈。经验

4:最后看看主属性占比的暗黑变化趋势,
最新官方出品1-60级所需要的破坏经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,而22级之后增长放缓,神公数据这个是布职出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,业属
3:各职业属性的性及占比数据 ,每个职业升级所需经验是经验相同的 ,31级为150000,暗黑各职业的主属性都偏高,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,从30%增长至40% ,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,诡异的减少了 ,标准配置是主属性占41%~42%,而51级的升级经验需求突然提升,而野蛮人最高,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,大致每个数据占25%左右 ,仅从40%增长只最终的42% 。但是很诡异的武僧的敏捷是189,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,搭配活力占28%~29% ,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,猎魔人始终属性总值最低,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,比如里猎魔人的敏捷占30%,野蛮人的力量占27% 。 !原来真正的亲儿子是野蛮人!60级别之后各职业的属性配比都取向一致,其余两个属性占15% 。




