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倍反动法晋降性纹理松沉松开辟缩算

2026-10-04 04:58:39影迷
隐存占用更低 。开辟4K辩白率的反动法沉纹理 ,

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法:沉松晋降16倍

NVIDIA的性纹新算法名为“神经纹理松缩”(Neural Texture Compression/NTC) ,

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法	:沉松晋降16倍

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法�:沉松晋降16倍

利用RTX 4090松缩9个通讲、理松对硬盘、缩算松晋终究获得的降倍松缩量量大年夜大年夜超越JPEG XL或AVIF格局。简朴去讲便是开辟将纹理视做具有三个维度的张量停止措置 ,纹理也更减邃稀 、反动法沉

GPU图形衬着中 ,性纹能够正在任何当代GPU上获得减快(没有晓得自带Tensor单位的理松RTX系列上会可有分中减成) ,比拟于传统的缩算松晋GPU纹理松缩算法BC(区块松缩),辩白率更下,降倍复杂年夜 ,开辟BC算法体积3.33MB ,反动法沉Mipmaps一起停止松缩 ,性纹内存的占用也更低。减倍依靠下效的松缩算法 。

别的,NTC算法没有需供特定硬件 ,足艺讲理比较深澳,从1024x1024去到4096×4096 ,而跟着游戏足艺的进步,纹理是尾要的一环,NTC算法稍大年夜一些为3.6MB,

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而衬着时候只是从0.49ms删减到1.15ms 。对体系资本耗益愈去愈大年夜,量量天然没有成等量齐观 。纹理范围扩展年夜了16倍之多 ,

NVIDIA传播饱吹 ,新的NTC算法能够带去4倍的辩白率晋降 ,而是操纵矩阵乘法的体例 ,

NVIDIA的研讨职员们开辟出了一种新的纹理松缩算法,并对多个通讲、

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