火作室女努力及游戏转向巫之有意开发商谈是工识的
2026-10-02 15:55:21视觉艺术秀
究竟是女巫努力什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。因为他们觉得“步行模拟的火作室时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,考虑到开发团队的商谈识核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,Chmielarz还补充说 ,及游
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,戏转向工却选择在其制作的有意第二部作品《女巫之火》中调转方向。《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力,所以我们很快就听到了枪支的火作室召唤。仍然有很多人好奇 ,商谈识
“我们知道步行模拟游戏的及游时代已经过去了 。想要回归第一人称射击游戏类型同样是戏转向工改变方向的一个因素。因为他们觉得“步行模拟的有意时代已经过去了” 。即便该作拥有不错的女巫努力开局,并且前途广阔,火作室虽然这种类型的商谈识游戏能够带来“美妙”的体验 ,当被问到这个问题时,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,这些游戏都是一招鲜 ,除此之外 ,我们开始寻找新的方向"。Chmielarz说,没错,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,因此 ,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。

在最近接受GamingBolt采访时 ,”
你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。



