2每秒发求 缓解最大者利谷歌规模攻击个请击 的攻蓝点网出3用H8亿史上
理论上说并发打开流的击攻击最大数量应该由目标服务器控制,
攻击者利用这个方法从 8 月份开始对谷歌云平台的利用蓝点客户发起攻击 ,
每秒缓解方案见这里:https://cloud.google.com/blog/products/identity-security/how-it-works-the-novel-http2-rapid-reset-ddos-attack
每秒这种并发操作的发出好处在于每个连接的利用率都可以提高 100 倍,可以在处理 RST_STREAM 帧之前将请求代理到后端服务器 。请求所以也提交了漏洞通报 。谷歌规模)。缓解其中攻击者在某次攻击中在 1 秒内发出了高达 3.98 亿个请求,史上但实际上客户端的击攻击每个请求可以打开 100 个流 ,
这类攻击导致请求的利用蓝点数量不再取决于 RTT 即往返时间,也就是每秒 100,严格来说这并不是发出安全问题 ,这样一个发起攻击的客户端开始工作后再快速重置请求 ,请求被取消后 ,这对网络带宽的占用也不大 ,
HTTP/2 快速重置漏洞:
这个问题目前已经被标记为安全问题,

HTTP/1.1 攻击、而且这还不需要客户端和服务器进行任何协商,因为服务器并不能单方面调整限制 。这也是目前有记录以来的每秒请求数最高的一次攻击。发起攻击的一方无需支付发送请求的费用,谷歌目前并未看到有关 HTTP/3 DDoS 的大规模攻击向量,
另一方面 ,
在典型的 HTTP/2 服务器实现中,
当服务器收到 RST_STREAM 帧时,
Google Cloud 本周发布博客介绍最近一段时间新出现的攻击类型:HTTP/2 快速重置。
这样就可以疯狂发起请求然后再发送 RST_STREAM 帧,成本极低 。谷歌认为 HTTP/2 DDoS 不会被直接转换为 HTTP/3 或 QUIC DDoS ,攻击者不会发起超过并发流的限制,在发出请求帧后立即发送 RST_STREAM 帧,这比 HTTP/1.1 的排队处理要优秀的多。尽管如此谷歌仍然建议 HTTP/3 服务器主动实施机制来限制单个传输连接完成的工作量。与 HTTP/1.1 中的每个请求都是排队处理不同,而是取决于服务器的可用网络带宽。
HTTP/2 还有个特点是 RST_STREAM ,但每秒发出多次请求就可以快速放大攻击 。操作方法类似于 HTTP/2 DDoS 的缓解方案 。该协议允许客户端向服务器发送 RST_STREAM 帧来取消先前的流 ,
HTTP/2 的特性 :
HTTP/2 的主要设计目标就是效率,服务器仍然需要为取消请求执行大量工作 ,在处理来自该 TCP 链接的任何其他数据之前,HTTP/2 的连接实际还保持着打开状态。例如分配新的流数据结构、其特性之一就是提高 TCP 连接的利用率,
对于反向代理实现,
HTTPS/3 没这个问题 :
由于协议的差异,解析查询并进行标头压缩以及将 URL 映射到资源 。在 100 个并发流范围内使用大量攻击客户端在每秒内发出多个请求(注意:在 1 秒内可以发出多次请求 ,但谷歌觉得有必要引起业界关注,取消都将立即生效。HTTP/2 中可以在单个 TCP 连接中打开多个并发流,100 并发流是单次请求中的上限,常规 HTTP/2 攻击和 HTTP/2 快速重置攻击的请求示意图
攻击者怎么操作的呢?攻击者利用这个特性 ,客户端可以单方面这么干。每个流对应着一个 HTTP 请求。还可以放大攻击规模,




