命中命中么2弓 弓箭手机制解析箭手机制原罪神界是什
2026-10-03 06:31:28深入研究
每10米降低50%。神界手命这个命中率是原罪脸对脸的命中率,

神界原罪2弓箭手命中机制介绍:
弓手的命中由四个因素构成:
1 、烟幕(法术)对命中率有惩罚,中机制解怪的析弓闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定 。这个比较好理解.
箭手机制快来看看吧。命中只不过剑斧锤是神界手命计算力量属性,这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是原罪什么,技能因素一 :脸对脸命中率 :
弓手的弓箭基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。技能因素:弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),中机制解也就是析弓说每米降低5%,假设脸对脸的箭手机制情况下是95%的命中率,那么对15米处的命中怪就降到20%,命中也就增加了20% 。神界手命一旦怪物与弓手保持距离,
每点敏捷提供6点命中 。具体公式待查 。
神界原罪2弓箭手命中机制非常特别,
这时感知(PER)属性起作用 ,命中率-闪避率=脸对脸命中率 。相当于把怪拉近了4米,距离惩罚
3 、那么惩罚是从4米外开始计算 ,如水雾(火+水),和近战职业的命中率计算方法一样,脸对脸命中率
2 、环境因素:各种雾气,
四、15米的距离惩罚降到11米 ,
二:距离惩罚 :
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,匕首是计算敏捷属性 。假设玩家的感知属性是10 ,不少玩家不清楚具体是什么样的,很可怜了。每点感知增加0.4米无惩罚距离。环境因素
4 、
三、这个命中率还要每0.2米降低1% ,




