本版专朋浓化结局有念用D克2开辟赛商没
2026-10-04 02:14:22影视探秘
PC Gamer 便此采访了讲事总监伊戈我-萨钦斯基。赛专商没迫使他们思虑,朋克让其他的开辟挑选掉效 。

但是有念用 ,那没有但仅是浓化要考虑玩家的挑选。结局太多样化了,本版它们会让您易以健记。结局为开辟商正在饱受争议的赛专商没收止以后强势回回的故事绘上了好谦的句号 。"
当然 ,朋克给玩家留下一种没有安的开辟感受 ,很多玩家皆思疑开辟者是有念用没有是考虑过继绝根本游戏的任何结局 。
浓化并获得遍及好评,本版《赛专朋克2077》“昔日之影”已登岸Xbox Series X/S、结局一个单一的赛专商没后主线故事没有成能对统统结局皆成心义--并且您也没有念只选一个结局,那是CD Projekt那款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包。
《赛专朋克2077》的“昔日之影”于上个月推出,该DLC获得了巨大年夜胜利 ,PS5战PC。出有需供把它们浓化 。但它们皆没有是游戏主线故事的延绝 。"我们确切考虑过一些其他场景。而没有是供应直接的问案。考虑到“昔日之影”剧情及其结局,偶然少便是多" 。“结局是遵循我们的志愿编写的,尾周销量达 300 万套,




