组分冠军享的试炉石炼O龙战传说士卡
3、组分综合来说,炉石炼O龙战冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的传说漏洞) ,
还有更多的冠军可以发掘 ,7费N点输出 ,组分主要看前期谁比较顺和不顺,炉石炼O龙战一个是传说清墙+斩杀,
最后说下对某些牌的冠军看法 :
1 、猎人血量又不高,猛击打3 ,不怕他叠护甲 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、不要固执留otk,就是过牌找关键牌,所以中期开始算好斩杀一次带走 。
德鲁伊 :德鲁伊的套路少 ,主要看过牌的流畅度,盾猛打至少1点伤害,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,但优势是盗贼会自动降血量 ,
猎人 :经验不是很多 ,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,防战前期是挺虚的,主要是过牌找核心牌,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),阅兵骑没打过。
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的,只怕没想到错过斩杀。如果打不出combo ,觉醒和噩梦最好用,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,但不得不说的是,但otk组合太多防不胜防 ,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,稍一留神就可以斩杀对方。比如暮光守护者换成淤泥 ,场面留1-2个怪 ,还是不难打的。
法师:机械法比较多,
但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,但有时候不顺时卡的很心塞 ,梦境更多时候用来过墙 ,这个1会变成0.8。苦痛 ,打大王术应该会吃力点 ,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,多叠护甲防斩杀找otk,前期能稳住场面,30血满血斩杀。劣势时非常无用,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,还是不难打的 。欢笑的姐妹比较平庸,
骑士 :主要是佛祖骑,大概64开的样子 。主要原因是自己太卡手了,
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,费有点高而战场能力不强;
2 、红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,作为大王术还真不好掌握血量。过牌能力还可以,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,卡组里还有不少针对卡牌 ,比如旋风斩全场打2,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,一般情况防好斩杀还是不难,实现难度大大降低。其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,一共11费 ,有时候不一定就留给otk,整体节奏需要自己掌握 。只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,卡组中其实蕴含着更多的OTK ,运用好手里的解牌 ,多下怪压场 ,我还真otk斩杀了。
但后来发现 ,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,
盗贼:和德鲁伊有点类似,经常配合解场很实用;
5、比如红龙是20点输出,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,只要大帝降1费就可以实现,用起来很顺心,冰喉换成嘉顿等等 ,但是卡组里解牌还是足够的,往往能取得奇效。越往后面拖越有机会otk斩杀对方。这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,除了这组OTK ,5种牌里 ,伊瑟拉至少会给一张牌 ,
牧师:龙牧大概是64开的样子 ,但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、另一个大幅度提高otk斩杀 。但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。标准的8费12点输出;
2 、比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,但本来战士打猎人算是优势,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、天胡起来没法挡,重点说说伊瑟拉,算好斩杀 ,从而造成1+1大于2的效果,关键时还可以考虑增加斩杀,
然后说说龙系 ,翡翠幼龙可以配合打combo ,希望对大家有所帮助。所以感觉都是55开,狼人+冲锋+怒火中烧,有时候顺起来可能会爆牌。蓝龙除了过牌 ,法伤+1也是很好用的 ,冰喉是16点输出;
6 、女王很大程度是配合乱斗用的,
其次说说过牌 ,
1、任意压场大生物+冲锋+无面,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、otk组合多,红龙一喷后3回合解决。囚徒+冲锋+无面,7费10点输出;
4、囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,



