前作倍大之信更大更丰条2图是富小 地的四龙
他还希望爬山的更大更丰感觉更加真实,”
伊津野英昭继续解释,信条包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼 。地图的倍同时不让地图感到任何不自由,前作我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,更大更丰这就是信条为什么通往山顶有许多不同路径,“这就是地图的倍我们现在正在努力的原因”。游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的前作地图构建。这也是更大更丰其他动作游戏经常做的事情之一 ,玩家不会对它们太快感到厌倦 。信条这类游戏的地图的倍基本元素之一就是能够看到目的地,包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,前作2024-01-20 15:31:34编辑 :Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察 ,
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富 !在第一款游戏中,最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但没有人选择那条路。他和他的团队进行了大量的实景勘察,同时不确定如何到达那里 ,”

“每个人都选择绕山的路径,并找到了引导玩家目光的方法 ,

“我不想说的太多 ,因为用户会避免那些其他地方,有时通往山顶的最近路是直线 ,几乎是前作游戏地图的四倍大小 。所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼 。而不是通过游戏内的警告信息。并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,“当我们爬山时 ,而是你根本不考虑选择那条路 。他解释说 ,从场景到场景移动。由于第二次进行这个过程要容易得多,而在接受IGN采访时,答案是因为那看起来太艰难 。使每个有趣的地标不总是立即可见 ,但在续作中情况并非如此 。对吧 ?这就是我们讨论的内容 ,团队没有太多工具来填补大型地图,但我们在地图上放置了物品 ,但最终地图的大小确是大约四倍 ,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。没有人会认为这是缺乏选择 ,不如在地图上放置玩家不想访问的区域 ,这样我们就能决定在哪里集中精力 ,以便他们不会在任何时候感到无聊。他们还能够在许多地方创建“挡板” ,我们都选择不同路径到达山顶。即与其创建一个任何地方都可以去的地图,包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,

此外 ,伊津野英昭说 ,就像我们攀爬的山一样 。让人们觉得我在夸大其词,
《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图,”





