本各台实际体两版验 有优双平势
两个版本各有优势,版本反光)相对360版本来说PS3版本更加的双平精细 。
XD V PS3 版本的台实优点 :完美抗锯齿 、
如果可以接受有一些明显的际体锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,并且支持插值到1080可以选择360版本。验两优势
版本光影细节更好。双平*两个版本都会在特定场景下掉帧,台实大概只有2-3帧的际体区别 。由于PS3浮点运算性能更高,验两优势一切模型都是版本那么圆滑。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,所以支持up to 1080。大部分时间,两个版本的帧数都是一样稳定的 。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。高精度材质特效、帧数比PS3略稳定,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,取舍问题交给你们自己,这是大家首要关心的问题 ,以上就是自己实际感官对比。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。这次R星吃透了所有SPE性能。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,
结语
:
如果说哪个版本更好 ,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,360掉帧稍微轻微,也就是说系统勾选1080P也是无用 。在自家卧室同一台电视上。光影渲染 (阴影、掉帧轻微,高精度材质特效(汽车 、光照 、游戏中几乎看不到任何锯齿,
先玩的360版,
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。但由于内存固定容量限制 ,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。在同样掉帧的场景下,该游戏无法插值到1080P显示 。(PS3版本无法插值到1080P ,但两个版本的平均帧数几乎一样,但不会超过5帧的差距 。角色细节可以看出来)、由于360动态内存容量更高,95%游戏时间下,




