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么开中国国怎难度级难局 度中流程文明玩法开局6神神级

2026-10-03 16:53:49全球新闻
因此军事单位与基础防御会略为不足 ,文明玩法譬如首都附近都是神级神级平原 ,米饭或糖)

  我倾向选附近有石头的难度难度图开始 ,Masonry(Great Pyramid) 。中国中国

  初期的开局开局Eurekas都还满好触发的。此为盖Oracle所需

  早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是流程长期下来最好的,如有石头就选mining,文明玩法利用没战犯值这点,神级神级之后就直接盖巨石阵 。难度难度而中国血汗劳工的中国中国特殊能力又多一个charge。但是开局开局根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢

  之后建造Stonehenge抢宗教 ,有3个charge,流程Astrology(Stonehenge),文明玩法有麦子米饭就选pottery。神级神级一方面是难度难度原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高 ,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library ,配合地形以及战士的zone of control,若是初期其他文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),发现新大陆取得foreign trade加速 。

  举个例子 ,Petra). 以及具有丘陵(Oracle) 。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)

  初期的城市最好都建设在河道旁,抢到都是大赚)

  远古时期,真的钱多好办事.

  关于工人加速奇观 ,就来看看99单机小编熊卜卜的文明6神级难度中国怎么开局 神级难度中国开局玩法流程哈。另外有些好的格子也要用钱买。用scout + archer (Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展 。

  工人的charge消耗完会消失,再把他们拿去加速其他奇观XD

  还有一个技巧是,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,因此用工人去完成像是Great Library,

  政策研发的大方向则是尽早取得Recorded History(The great library,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,城邦会提供加成 ,在金字塔还没盖完以前,然后观察周围分布 ,两个都很好触发所以一开始交互研发即可

  要注意的是Code of law完成后 ,且现在有机会在探索中拿到great work 。留下一个 。其次要有战略资源  ,

  Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱  ,因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力 ,不要消耗所有工人的charge ,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)

  为的是累积一定的宗教直开信仰 ,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。

理由如下:

  Great Library要盖在Campus旁,盖两个campus可以加速)

  然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速) ,远古时期开战没有战犯值 ,

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科技研发方面

  大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),

  文明6神级难度不知道有没有人尝试。有奢侈品为佳 ,

  挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,可以用Scout直接去抢 ,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels 。

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开局思路

  首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成&之后可以盖水车)

  理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,然而实际操作还是看你目前需要甚么 ,

  若你首先于其他文明遭遇到小城邦 ,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,

  之后依序生产以下:

  Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)

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解释如下 :

  产两个Scout,最起码也要有2~3个加成资源。因为这版早期探索的探索效益非常大,有个+15%奇观加成的选项。并且是玩我们自己的国家  。

  当code of law完成后,

  早期的Settler是必须的,有一个小技巧是  ,你会自动获得1个该城邦的envoy ,我会选以下

  Tithe :每4个信仰者+1黄金

  Jesuit Education :Campus&Theater Square 的建筑物都可以用宗教值购买。而邻近刚好又有工人,有牛羊就animal husbandry ,且Campus内必须有Library  。因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观 ,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,没有意外应该都要优先取得。会有奇观建造加成 。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,先投资Astrology,

  其他比较重要几个奇观对应的科技分别是 :irrigation(Hanging Gardens),每个工人成本是50单位,

  每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,必须要有副城来帮忙生产单位  。后面会轻松很多

  开局第一个研发的科技选首都附近有的资源 ,跟左邻右舍尽量开战,而工人又可以加速奇观 ,若是军事城邦则+2单位生产力,为了抢Stonehenge创宗教 ,那么如果你想试试 。因为可转换政体到autocracy ,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成. 杀三个野蛮人可以触发Bronze working. 弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,

  更重要的是工人可以用钱买,你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你。这对早期抢生产资源非常重要。因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可 ,有时候会带来很高的宗教值加成等等。用钱可以紧急帮你买到一些防御力。像是研发Masonry是盖金字塔所必须 ,舍下时间可以投资在其他项目 。所以平均一个charge是12.5个生产成本 。Petra (400 production)都是赚的 。初期由于我们的城市都在建设奇观与特区  ,两支弓手加一开始的战士通常能有效防御  。

  生产Slinger是为防御用途 ,等于是奇观也可以钱买 ,那一定要优先成为他的宗主国。

  基本所需都研发完后 ,有远古城墙后更不用说 。另一方面可以加速Mysticism,下一回合直接进行Great Library的建设。

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