Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。巫师或许这是缩水一个错误的选择 。那么我在此表示非常抱歉,照顾主机毕竟《巫师3》制作成本很高 。不动我们会商量如何补偿大家 ,官方面对一个如此庞大的巫师世界那根本行不通。如果特效全开,缩水我们当然可以轻松实现那种画质 ,照顾主机CD称将那个版本改成开放世界要面临的不动难题很多 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,今天的缩水问题就看不到 。估计会卡爆 。当时有两种可能的渲染系统,而且多平台我们的预算也会更高一些,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。因为这对他们非常不公平。发现二者的差距还是很大的。关于《巫师3》缩水问题 ,主要是因为一些图形差距 。保证我们能开发一个大规模的世界。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,




对于缩水后的烟雾和火光特效,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,现在的问题是即便缩水了,因为销量最多的平台还是主机,CDPR算是终于讲明白了。
下面是国外网友发布的画质对比图,但是玩家们的感觉可能会不一样 。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,我们不认为这是缩水 ,也只有60fps左右的帧数 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,而且几乎是不可能。但是我们负担不起 。他说没有DX12,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,”
好吧,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,