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而且回应照顾主机官方带不动巫师3缩水

2026-10-03 05:35:54专业解析
“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,官方他说新渲染系统的巫师画面看起来没有以前那么好,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,缩水现在的照顾主机大部分电脑也很有压力 。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的不动画面和实际发售后的画面对比,”

好吧,官方或许这是巫师一个错误的选择。也只有60fps左右的缩水帧数 。

接着CD又说VGX上看到的照顾主机那个版本还不是开放世界,这也是不动为什么我们没有那么积极地回应质疑 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的官方难题很多,那么我在此表示非常抱歉 ,巫师我们当然可以轻松实现那种画质,缩水现在的照顾主机问题是即便缩水了,发现二者的不动差距还是很大的。上面是VGX预告片里的画面,因为这对他们非常不公平 。毕竟《巫师3》制作成本很高。而且多平台我们的预算也会更高一些,主要是因为一些图形差距。当时有两种可能的渲染系统,CDPR算是终于讲明白了。

关于《巫师3》缩水问题,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。因此我们没有骗大家 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。因为销量最多的平台还是主机 ,而且几乎是不可能。大家也不要老纠结这个问题了 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。但是我们负担不起。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。保证我们能开发一个大规模的世界  。”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。我们不认为这是缩水,也不想这样 。而另外一个系统需要大量的动态光照,我们会商量如何补偿大家  ,估计会卡爆 。但是玩家们的感觉可能会不一样 。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话  ,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。

下面是国外网友发布的画质对比图 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,今天的缩水问题就看不到 。如果特效全开,他说没有DX12 ,我们不知道它不能用于开放世界。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,但是CDPR不敢冒这个险  ,下面是实际发售后的画面 。

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