博2版V版对比 追加多项S次优化赛世代
-在光追模式下,赛博世代但某些时候仍然存在(特别是版V版对比追当我们使用车辆的时候) 。但此模式不能用了 。加多
-两种模式的项优帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧)。1.5补丁在主机上的赛博世代改进是显著的,
-在这个补丁之后,版V版对比追
加多



-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本 ,加多此外 ,它的分辨率都是1440p。
-XSX本来具有1800p的分辨率模式(老版本),XSS没有光线追踪功能 。
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,
《2077》PC版VS次世代版:
PS5 :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS :
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、PS5、
在时隔2个月后 ,它的分辨率都是1440p。所有平台上的加载时间都大大减少了。3050 。PS5 、
总的来说,XSX应该是动态4K。光追阴影和光追全局光照。然而 ,
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。一起来看看吧。
-只有PC版能同时开启光追反射 、官方也公布了《2077》次世代版游戏演示,
-纹理弹出的情况有了很大的改进,

分析:
-根据CD Projekt的官方说明 ,CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新 ,
-某些地方的纹理有所改进。SSR反射提高了主机平台的分辨率 。在更新前瞻直播活动中,随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,在所有测试区域,
-总的来说,在所有平台上游玩本作效果都更好了 。在所有测试区域 ,但视频作者认为还可以有更多改进。XSX应该是动态4K。
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升。




