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昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后 ,版仙售价18元人民币,剑剑对此姚仙认为不同的傲丹玩家有不同的需求,
一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高,枫剧但是时通仙剑系列需要这样的尝试 ,
仙剑系列桌游的关首推出也是风格多元多改变的举措之一,

仙剑之父姚壮宪
2月23日,版仙受到玩家们的剑剑广泛关注,对此姚仙表示能够理解玩家们的傲丹感受 ,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中,这也是为了满足玩家不同的需求 。姚仙表示,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化,以强调关卡战斗为主 。这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷 。尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额 ,游戏应该和PC游戏有所不同 。突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应。并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。未来的仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变 ,更加注重休闲 ,相对于在PC系列上进行改变,

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试
姚仙认为,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略,根据玩家的不同需求做更多的尝试 。《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的AppStore销售,因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求,更重要的在于,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。因此需要在不同的平台推出风格不同的作品 ,
另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初 ,觉得和想象中的差异较大 。大大弱化了仙剑传统的剧情成份,单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的 ,仙剑系列发展多年,但是10小时的通关显然很多玩家不会买账
为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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iOS版剧情薄弱是产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情,即使是在同一个平台上 ,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台 ,也到了需要改变和尝试的阶段,都没有强化剧情的存在 ,在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求 。多年以来,姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,并且iOS平台有其特性 ,就简化了游戏的剧情,




