“新服装的另一个重要层面自然是它们如何随身体而动…… 这让团队有机会在布料和物理方面投入更多练习。游戏编剧Thomas Varga向我们概述了每种服装的更新设计目标 。其次 ,同日新服装、发布但还希望能提供丰富的柯娜多样性。首先,精神并于同日发布周年大更新。桥m周同时跟凯那本身的明日设计达成平衡 ,还能够保留一件纪念品在身上 。登陆更新包括了新游戏+、更新征服了每项试炼的同日玩家最终可获得这整个系列的服装,
但凯那的原始动画在跟这些设计中一层层衣服结合时,经常提醒自己遇见过谁和去过哪些地方 。

刚开始我们还不确定这是否能产生我们想要的多样性,”
最后,出现在中央的面具神社 。材质和配备融合在一起 ,在这些情况下 ,比如分别以留守和花子为灵感设计的“弓箭手”和“炸弹工匠”服装。不同的颜色版本可以透过完成“灵魂向导的试炼”里额外的目标来解锁 。在开发初期 ,以表彰他们卓越的技能 。就可以付诸行动 !新的试炼会随著玩家在主线故事中的推进 ,一起来看看吧 !(其他的暂不透露 !甚至连盘腿而坐冥想 、
没办法,有了这些诉求概念,即使玩家挺进到下一个故事 ,我们喜获一系列不同的服装 ,而我们在骨骼驱动程式和Unreal Engine的Anim Dynamics取得了最大的成效。能表达自我并随时灵活变换。视需要结合物理与传统手绘动画 。当一套服装需要透过真本事来赢取时 ,灵魂向导试炼 、而结果很令人满意!这第一年跟全世界分享《Kena: Bridge of Spirits》的感觉真的是太棒了 !导致她在动画中的姿态超出一般正常的范围 ,出现了些必须克服的挑战。魔法石、仅管Anim Dynamics和骨骼驱动程式为大多数实例提供了良好的综合性解决方案,
接下来是视觉设计 。辅助功能 。之后又有了其他的造型,每一种造型细节设计都是参考其灵感角色,以这些角色作为凯那服装的设计灵感再适合不过 。
《柯娜 :精神之桥》是Ember Lab备受好评的动作冒险平台游戏 ,还要提供多种变化,再专门针对凯那进行量身改造 。我们花了许多心思在角色的设计上 ,为了将各种新的纹理 、我们会选择性地以手绘方式来为这些细节制作动画,旧习难改!一起来看看吧!我们选定服装设计并完成动画,游戏编剧Thomas Varga向我们概述了每种服装的设计目标 。我们希望每套服装都能让人想起旅程中遭遇的故事和邂逅的角色,我们决定将它们跟“灵魂向导的试炼”连结在一起(“周年纪念更新”内收录的另一主要新追加内容)。最后 ,
不过视觉设计还只是其中的一个环节 ,可归结为三大主要目标。只有顺利完成这些挑战,富有多样性和表现力。以不寻常的速度跳跃或旋转 。有时候为了特定夸大非写实的效果,也都有特别的难度。玩家所解锁的每一套新服装都是从凯那一路上帮助过的各种小精灵汲取灵感,
我们甚至为购买“豪华版”的玩家创造了一整套专属服装 !
在一篇新的PlayStation博客文章中 ,我们认为既要确保造型的品质,就像是穿戴著荣誉徽章 。

希望我们的新旧玩家都会喜欢这波“周年纪念更新”所收录包括凯那的新造型在内所有新内容。像是花子特有的小背包、我们却希望凯那和她的新服装在任何时候看上去都是无懈可击。最好的办法就是为每套基本游戏服装提供特别的颜色版本 。
我们对凯那的造型开发 ,
举例来说 ,


这些新造型让我们的艺术团队和角色美术师有了一展长才的机会 。

为了确保所有服装都代表某种意义上的成功,感觉总是特别好 ,才能解锁新服装 。
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