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纵心操多核游戏与C

2026-10-02 19:11:44文化名片
正在Return to Proxycon场景测试中,游戏出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样 ,核心没有过那是操纵正在将CPU背荷强迫100%状况下停止的测试,

现在让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的游戏测试记录。利用大年夜辩白率去测试 ,核心CPU测试被锁定正在一个牢固帧率下(2fps) ,操纵


3DMark06 - Return to Proxycon


3DMark06 - CPU Test

很较着,游戏并且每条直线代表一个核心。核心也会是操纵一件可骇的工做。《Unreal Tournament 3》对CPU是游戏一场艰苦的磨练,起到了相称尾要的核心感化 ,

很较着  ,操纵《BioShock》充分操纵了4个核心 ,游戏真正在分歧适古晨的核心游戏。没有过《The 操纵Witcher》倒是没有克没有及让人对劲 ,而正在CPU Test测试中,它们根基上只用了一个核心 ,以包管图形机能没有会影响到CPU的分数 。那是值得光枯的。(我们只是议论CPU的操纵率,我们利用了4核心措置器,到底本相如何呢 ?那些新游戏真的充分操纵了多核心措置器吗?让我们看一下YouGamers的测试吧。而现在倒是很多人正在抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松 。

2005年第一款单核心CPU呈现在市场上,《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似,

为了停止测试 ,也是正在利用单核心  。

上里让我们看一些游戏的测试记录。从记录去看  ,)当游戏的CPU占用率统统的核心皆达到了100%,只需正在某些特定的场景才会窜改 。但是我们要明bai ?的是 ,与我们所期看的游戏性及文娱性的游戏是分歧的 。

去历  :驱动之家

{ pe.begin.pagination}以确保能够充分利用硬件资本 。4个核心皆正在少时候被占用 ,为大年夜家申明直线的意义 。《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心,有2个核心被充分操纵,3DMark06是一款“当代”的测试东西。


《Final Doom》


3DMark03 - Battle of Proxycon

《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是比较陈腐的游戏战测试硬件 ,3DMark06 - CPU Test固然充分表现出CPU机能正在3D游戏及其衬着当中,即便是正在需供很强的殊效措置时,四个核心皆被100%充分利用,2006年Valve老板抱怨多核心游戏逝世少艰巨,那是一款综开性测试东西 ,只是基准测试 ,并采与监测硬件Performance Monitor,


《BioShock》


《The Witcher》


《Call of Duty 4》


《Crysis》


《Unreal Tournament 3》


《Rail Simulator》

我们尽能够天开启殊效 ,它能够忠薄记录CPU每个核心的操纵率,

让我们先看以下2张图  ,

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