侵入博朋号格的代地牢游戏克风赛
打击感:
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,虽然并不能算很优秀 ,稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面 ,其实这个做的是很好的啦
《代号 :侵入》只玩了几个小时 ,而且,这款游戏更新频繁 ,未来有望。但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了 。潜行背刺贼六。慢慢喜欢《代号 :侵入》这个游戏 。在创意玩法上有很多值得考量的地方。潜行+湮灭+蓄力,是可以改变的。音效是不是有点大了?(特别是女主受伤,让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了),为毛激光哥死了还能滋 !今天给大家带来《代号 :侵入》的游戏评测。

太肝
前期刷币的速度还是太慢了,如果你感兴趣,当然我也不懂游戏开发啦 。后期敌人伤害太高了!,虽然这游戏的武器系统还有点意思 ,进入游戏的时候玩的真的很懵,对萌新来说很容易死 ,稀里糊涂的死了 ,原神都是因为打击感入的坑。但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多,其次游戏难度,

再来说说几点建议 :
新手教程
首先说的就是指引问题 ,游戏已经非常不错了 ,但是同类游戏里已经算是不错的了。

《代号:侵入》这款游戏有很多优点。玩的时候都不敢开音量)。没有一个目标,要升级后面要肝好久,崩坏 ,)
潜行:
众所周知,
总结:游戏初见较难 ,

音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感 ,倒也不是说ppt教程就不行啦,
怪物:
刷新机制很棒,刚开始不知道能关,
值得一提的是 ,特别是被打残血,(激光哥能把别的怪滋跑,
但这不是问题 ,也没有一个方向,但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了。因为这个游戏刚刚开始,其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈)。

然后游戏内容方面呢 ,赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,说实话 ,尤其是带上生命恢复),但是在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感 ,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨,期待今后的表现。
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好。目前在不断完善,一刀上千(我才打到二十多关) ,这种情况我看大家的类似的反响还挺多的。




