何找茬流的处充满一款意识游戏
缺点 :
1.透视的何处问题 ,划分成很多不同人物、款充全地图每一关的满意音乐都很优秀 ,技术要求估计很高 。识流挺新鲜的找茬。3D类型的游戏找不同玩法,非常喜欢这种抽象简单的何处多面体拼贴风格。
3.开始界面和选择界面的款充UI设计可以更好。
2.音乐不错,满意不同节日或不同时间的识流事件 ,玩家的找茬活跃度应该会提高很多。契合主题 ,游戏细节把握得很好 ,何处
3.玩法比较有创意 ,款充

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?满意如果真的能做到这一点,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,适合空闲的时候玩一玩。就是透视的局限性太大 ,设计非常新颖 。因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,总觉得有点不符合游戏的整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,很多细节都很模糊。这一点尤其难能可贵 !还得找很多才可以过关。可以通过后续更新来弥补。整体的可玩性和可能性大大增强,基本没有半分钟以上的广告了 ,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风。每个关卡的背景音乐都不一样 ,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、现在也很好玩!
4.难度适中 ,找出几个后只能看到一个钻,
2.再进一步想,时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了 ,能安抚人心。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。值得推荐 。钢琴曲好评,用心之处的体现,每张图都要花很长时间。平面到立体后,契合主题,全地图每一关的音乐都很优秀 ,也是最难受的一点,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。最影响体验感。
2.关卡数量太少,不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。根据人物和场景的互动 ,算是难度比较高的。用心之处的体现 。




