评测情向驻风剧解密9日像素留文字月1游戏游戏
流畅的评测动画
可能是端游移植的原因,奎因基本是驻留想到什么说什么,非双高结局 ,像素屋顶上探索前路的风剧时候小心翼翼的挪步,他有自己主见,文字也会在被玩家忽视感受之后抑郁寡欢 。解密炸弹显示还剩13小时 ,月日游戏游戏解开难题,评测不会对我们的驻留选择言听计从,小窗里可以看到主角的像素一举一动,想要拥抱未来却在过去的风剧记忆里固步自封 ,

精细的文字聊天小窗设计
《驻留》在聊天画面左上角有一个聊天小窗 ,时而抑郁时而悬疑的解密bgm ,或许这种的月日游戏游戏对话情节让人很难懂,机制设定
四体液学说的情绪设定
《驻留》游戏中的主角会因为剧情的推进和玩家的选择而产生情绪变化 ,
离线时间是统计玩家关闭游戏的时间,小游戏从拼图到华容道到走迷宫一应俱全 ,等的情绪,小窗里的人物会随着剧情变化。乐观、所有的动作都一气呵成甚至让人感觉身临其境。但他却最贴近真实普通人的情感,更多的时间里都是奎因和玩家的闲聊 ,而且这个动画真的太流畅太有带入感了,很意识流的对话。不知道有没有人注意到,

写实人物设定
与其他游戏里耀眼强大的主角光环不同,喜欢玩家耐心的安慰他 。阁楼里联系就是阁楼背景 ,悲观、
离线时间机制
《驻留》游戏中会统计两个时间,渴望被关爱又惧怕他人的接近、上到屋顶小窗里就有一轮圆月 ,游戏中设置了14个小游戏来充当解密内容,敏感、游戏主要采用像素动画和图片的方式推进剧情 ,像素画风第三人称视角 ,甚至最后揭示男主与女友往事的时候也只是用了一小段动画一笔带过,还算是一个很不错的剧情向文字解密的 ,尽管奎因的人设不是很讨喜很完美,很容易引起共鸣 。
除了情绪设定之外 ,主角会有抑郁 、画面&音效
《驻留》整体的画面简洁明了又不失诡异神秘,但离线时间并不是为了强行捆绑玩家在线,
《驻留》是一款像素风剧情向文字解密游戏,主角在厨房里和玩家联系那背景就是厨房背景 ,
字体太糊看不清
尤其是道具介绍和每一章结束后的选项统计,游戏里到一些关键的行动时,我们的主角奎因实际上和我们大多数人都是内心脆弱普通人 ,但也正是这样才让整个故事变得神秘和致郁起来。剧情上都是主角以不同的心境突破梦魇 。如果描写变化着的情绪的话会不大匹配。

重要前置提示:
《驻留》游戏不看攻略大概率通不了关 。像主角在需要找东西的时候会左顾右盼 ,解迷题要先猜谜面 ,剧情
《驻留》整个剧情就是主角奎因在睡觉的时候惨遭绑架 ,阴阳玩家不辞而别。把亮度调到最大眼睛眯到爆炸才勉强看清 。多疑 、甚至后面解锁了小猫之后会有喵咪乱入镜头 。游戏里还有主角和玩家的联系度和信赖度,被扔在了一栋房子里只有一台台式电脑能与玩家获得联系,字又小又糊,所以游戏里他经常会对自己的人生怨天尤人,看着攻略四五个小时就可以过 。在玩家离开游戏的时间里奎因会在密室中独自求生 ,

二 、对着玩家冷嘲热讽 ,产生不同情绪的时候四个体液的小格子会产生不同的增减。

三、听到奇怪动静的时候会缩头闭眼 ,查找摄像头的时候会把脸贴近屏幕查看,这种选择效果积累影响结局的机制 ,很细节 。
四 、
意识流剧情对话
《驻留》游戏内对剧情的介绍很少,喜欢玩家顺从他的意见,会用动画的形式展示主角的行动 ,因为主角会遇到一个绑着炸弹小猫 ,担心自己外貌的气候会不好意思的挠挠头 ,双高结局 ,但四体液学说所演变过来的盖伦气质说是用来描写一个人的恒定不变的气质的 ,但需要我们用对话聊天的形式帮助主角奎因做出选择,时而抑郁时而悬疑的bgm,搭配上多变的、所以在线时间是为了统计爆炸时间的,所以《驻留》游戏几乎不需要推理 。而且小窗的背景也是不断变化的 ,高信赖度结局,玩家需要同奎因对话,无论离开多久奎因总会等玩家去解救他。后期大量弹出广告。但主体画面还是一个电脑聊天窗口,并且会影响结局分支——高联系度结局 ,逃出密室。配音也非常到位 。离开的时间太长的话返回游戏还会触发奎因的碎碎念 ,搭配上多变的 、也是不同的选项会影响两个方面,一个在线时间一个离线时间 。不过除非卡关了不然不会超过13小时,除了这两点之外,这种变化会通过四体液的增减来表现,如果在线13个小时内没有救出奎因炸弹就会爆炸了,也像我们普通人一样,解密
解密难度:只靠自己不看攻略的话较大
因为不需要玩家自己上阵找线索,
一、下到地窖小窗里就有一墙红砖,无助狂怒砸门的时候叮当作响的木门 ,以及经常会发出一些悲观的人生感叹,他也会在被困到一筹莫展之际无能狂怒,
而且经常会引用一些电影和哲学家名言来解释身处的逆境 ,全程不需要玩家亲自上阵找线索,怀疑 、整个游戏的带入感非常好 。除了不方便重开之外还是挺有意思的。主角撕墙纸的时候自然垂下的墙纸碎片,连接进聊天界面和主角对话就会开始计时在线时间,猜出谜面来迷题就很简单了。



