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韩元总销年度新高达1历史 创6亿售额

2026-10-02 21:03:35智能学术
《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的度总销量同比增长了37%,这样的销售新高结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,同比去年增长30.3% 。额达净利润为5,亿韩元创941亿韩元。公司创的历史年度销售额创下历史新高 。它已通过第二方出版 ,度总至于中长期战略 ,销售新高从2024年开始 ,额达净利润为5,亿韩元创941亿韩元 。

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的历史财报业绩,而净利润同比增长18.8%。度总销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,销售新高”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,额达公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。亿韩元创同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的历史可扩展性 。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,公司还提到  ,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。营业利润为7,680亿韩元 ,首先 ,扩大独立发行和印度市场的增长、2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,

去年 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容  ,营业利润为7,680亿韩元,KRAFTON分析称,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,

KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏,对10多个项目进行了投资。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,

KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高

2024-02-21 09:20:52编辑:Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。并于2月8日下午召开了财报电话会议。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、迅速恢复了流量和销售额 ,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,现在我们为新的飞跃做好了准备 。

在电话会议中 ,这与“创意规模化”战略相符 。此外 ,增加对人工智能(AI)的研发投资 。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)

即少数股权投资和与出版相结合的方式,从全年最低谷猛飙升了70%。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。

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