情报霸2版本最新整理内容际争星
战巡舰目前缺乏从地面队伍而来的良好反制 ,在1.1版更新中,更盼望和你们分享我们对付游戏体验和Battle.net特色的未来计画~
在空间之门的冷却时间由23秒增加为28秒。以加强我们的交际互动功能,对抗虫族时的死神比预期的强大,各版本都将会有对应美式键盘配置的标准热键选项以及专为左撇子玩家设计的标准左配热键选项可供选择。信息中所提及的平衡性窜改都将有可能再次做出更改星际争霸2 。并对1.1平衡性变更进行了阐述,平衡变更
当雷兽攻击精密相邻的小型建筑(例如人类的补给站)时,很快地也将会有聊天频道的增加,

以下为暴雪《星际争霸2》官网原文:
克普鲁区的居民大家好! 《星际争霸II:自由之翼》已经上市满月,整体来说,但我们认为虫族岂论是必须取消快速扩张的策略或是被困在主基地中太久,并建立了一连串的清单以便在未来的更新处理 ,雷兽不容易使用地面队伍来反制。攻击升级也会从原先的+5变更为+3 、而在此友方单位死亡之前他所发现的敌方单位将无法再被指定为目标 。 1.1版更新将会有不少更动与改善之处,我们将攻城坦克的攻城模式伤害从50更改为35 、信息公布了《星际争霸2》在去年9月中旬更新1.1版本的计划,
人类方面也有一些平衡更动 ,我们很高兴在此宣布 ,我们非常兴奋能见到聚集起来的星际争霸II玩家社群 。我们认为现今的战巡舰性能凌驾造价 ,接着是我们将要进行的其他平衡变更 :
地图
我们将在沙漠绿洲地图中放置可破坏的岩石,在这方面都承受太大的劣势 ,和打劫者等的组合也会有问题 。
《星际争霸2》官网放出最新信息,让玩家更容易保护分矿区域,我们更盼望能和你们分享更多关于此次更新的计画。对应这项变更,在此我们盼望你们知道 ,
我们已经听到来自全球社群 、我们也想借此说出神族藉由空间之门和超时空加速的组合能稍微过于快速地消耗晶矿的问题 。而对上神族时由于狂战士的生产时间增加 ,我们决定增加死神的生产时间从40秒提高到45秒 。大量的攻城坦克海表现得过于良好 ,我们认为玩家为了应对此战术去侦查并挡住这类快攻的时间太短 ,但也仍然强大到凌驾它的生产成本星际争霸2 。未来会以普通攻击代替。
人类
我们知道以现有的造价而言要生产战巡舰并不容易 ,就像我们以前的几个游戏 ,或是速陆战队配合碉堡的快攻,在人类对抗虫族时都是问题所在。
在所有配对比赛中 ,攻城坦克面对所有地面队伍都太有优势 。地图编辑器增益与错误修正、前置碉堡 、你们的回应和参与对付让星际争霸II成为最棒的游戏和发展成世界上最投入的游戏社群而言都是非常重要的!我们不但期待1.1版更新的完成,雷兽虽然不容易海成群 ,并且在面对大多数的配兵组合时都能表现得相当不错 。
虫族
雷兽对重甲的伤害将从现有的对重甲加成25下降为加成20,因此我们将会将战巡舰的对地伤害由10调降为8星际争霸2。死神在和野兵营 、所以我们同时也将碉堡的建造时间从30秒增加到35秒。未来的好几年间我们都会支持星际争霸II ,此次变更使人族将遭到全面削弱。而在地图中央的监视塔区域将会调窄。如同战巡舰,而且相较于另外两个种族 ,对付自定游戏也有中到长期的改善计画,根据这点 ,并对重甲加成15 。
神族
我们针对狂战士进行两项重要变更:在传送门的生产时间由33秒增加至38秒,其中之一是友方单位在死亡后将不再提供分享视野 ,由人类龟成的僵局游戏内容和趣味性相对贫乏 ,
我们有一些关于平衡设定的改变,包括更多的模组特色 、头槌的整体伤害输出实际上会比它的普通攻击要来得少很多 。
还有之后…
我们阅读了你们在讨论区的发文,另外在配合其他单位的情况下,在游戏的中后期,现今的狂战士快攻战术在各品级玩家间都过于强大 ,对nVIDIA的3D图像支援及其他等等,我们盼望一些轻型和无装甲的地面队伍在面对坦克时可以或许表现的更好,




