组分享代斩炉石流术传说双力杀C士卡
手牌术士
好打。炉石流术
索瑞森大帝*1:凡是传说带combo的套牌都必备的一张卡。面对快攻,双力杀C士加入第二张王牌也可以 。代斩如果可能的组分话 ,好吧那么暮光龙怎么办?炉石流术
灵魂虹吸*2 :稳定的去除。只要随从正常交换,传说对手是双力杀C士动物园,我们有超过25点血的代斩回复能力,很多套牌都觉得黑骑士卡手,组分事实证明她在对猎人的炉石流术时候效果不错,女王 ,传说
留牌策略
我个人其实很不会留牌….这算是双力杀C士我技术的薄弱点吧。也能战胜针对奴隶战的代斩土豪战和手牌术 。费用也低一费,组分对手如果继续上橙卡该如何应对。
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换牌选择
4张橙卡都有自己的作用
,非常强大的滚雪球能力。共计10费。如果大帝活的久,取决于你的环境以及你拥有的牌
。起手换掉。
小鬼爆破*2:控场&铺场一体牌
。
暗色炸弹*2 :2费打三
,
红龙:费用最高的牌,我们也能获得足够的收益
。我们几乎每回合都要扣血抽牌,所以反杀也不难。拖疲劳都不是很虚。对奴隶战爆破没什么用
。
地狱烈焰*2:当前环境术士的最佳清场牌
。那么基本没法翻盘。并不一定需要combo去赢得胜利。
血法师
:我们能从法伤中获得很多收益 。不大好换。而如果场面控制住了
,起手换掉
。如果大帝降低了它的费用,骑士也可以考虑。otk(一回合秒杀)都不是梦想。一个都没…..不过牧师也应该很好打,
猫头鹰:对法师和猎人不错 ,哈里森琼斯,起手换 。猎人,刀油贼的伤害也就40多点,我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽
。大地之环
,只有在游戏要结束的时候我们才会需要它。所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力
。所以即使我们有那么多奶卡,
淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了 ,带两张 。没有太多好说的。
暮光龙*2:我们总是会有很多手牌
,希望对大家有帮助。在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的
,顺便 :无面吼爹不要太爽。
王牌猎人 :如果你猜对面是手牌术
,所以暮光龙肯定是不错的四费生物 。不过依旧不好打
。第二张猫头鹰,暮光龙,
老式治疗机器人
:治疗很重要
,
盗贼
依旧是很好打的对手。双力量代价 ,因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。
灵魂虹吸
:费用太高,以至于你的对手经常会果断的交一个沉默。那么基本走远
。因此老司机的作用非常关键。我们既没有压低对手的血量,为斩杀创造条件
。所以问题并不大。都可以考虑 。
老式治疗机器人*2:嗯,然而作为一套灵活的套牌
,
大地环 :同痛苦女王。
动物园
太难….跟机械法一样,而且没有地精炎术士来针对小鬼爆破。砰砰和巨人是主要的目标。用来沉默科学。比机械法稍微好打一点,肉用僵尸,红龙+一套很容易攒齐。但是在对其他对手的时候几乎没用。这套牌打冰法很好打,
痛苦女王:对快攻的绝佳牌 。机械法 ,combo流的术士在当前环境下非常吃香-----它既能打赢当前大热的奴隶战 ,由于他的combo更容易凑齐 ,如何你遇到的动物园更多,只要把所有的奶卡抽到手,这套术士会过很多牌,动物园 ,
地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术。我还加入了大帝和小鬼首领 。那么可以留 。
小鬼首领 :抽到了必留 。无面复制者,
暮光龙 :对控制的必留牌。不过你肯定想为了斩杀而留下它。
单卡选择

死亡缠绕*2 :很不错的针对快攻的牌。下面的观点都看看就好,打战士并不一定要留
,
作为一套被忽视了很久的强力套牌,
土豪战:一开始我认为壕战很难打 。
黑骑士 :打德鲁伊留,其他对手换。如果3费了我们还只能用英雄技能,而面对控制,抽到他的时候
,到天梯16名为止,也可以和傀儡力代无面一起打脸 。
黑骑士*1 :一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽
,圣骑士也不能阻止我们攒齐combo ,利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人
,
奥术傀儡:和力量代价一样。无论对谁他都是很棒的三费随从。可以考虑留一手烈焰。
大地之环先知*1
:一点治疗和早期站场
小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从
。不求他的时候老来。任何一张combo牌的减费都能帮助我们打出更多的伤害 。那么红龙会帮你在下回合创造胜机。
牧师
很尴尬的是 ,大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了,combo术士还是有很多可以加入的牌的 。这套牌的控场能力并不强,仅供参考。而那些1-1的小鬼很好的弥补了这一点。术士除了死缠并没有补刀能力
,不过我还是想把它留给斩杀。比如小鬼爆破能多给一只小鬼了,中速恶魔园反倒好打一点
,其他职业丢。我没遇到一个牧师
,砰砰博士
,血法师也依旧能过牌,所以即使大帝被秒解,而打德鲁伊时,贼也是不能秒掉我们的。每次交掉虹吸之前一定要考虑,提盾的巨人都是不错的目标。
骑士
注意军需官+作战动员就行了,最难打的是德鲁伊和机械法,机械萨满,也没有足够的combo牌 ,可以考虑换成肉用僵尸。战士的随从数量是没我们多的。没有什么很弱势的对局 ,如果9费的时候,各种各样的
。
死亡缠绕:猎人,而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他。但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的。个位数血反杀很常见
。求他的时候不来,跃迁者
,他不能给我们足够的压力,那么黑骑士能很好的解决这个问题。
暗色炸弹
:机械法 ,那么可以留。合格的控场牌。但是低费牌更重要。有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意
,
痛苦女王*1:我最想丢掉的牌之一
。
战士
奴隶战:地狱烈焰在手一点不虚。而小鬼首领能建立起早期的场面。如果对手是战士或者德鲁伊,控制流对手太多的话 ,即使只砍掉一个吵吵也是赚的。一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在
。
职业攻略

这是我在传说的战绩。
血法师:如果同时有死缠和血法
,能击杀奴隶主大军,载人收割机
。提升拿到combo的速度。一旦前期场面失控,但是依旧有50%左右的胜率 。
无面复制者*1:combo的最后一部分
。动物园留,甚至是奥术傀儡拿回来
。因为我们有很多奶卡,非常难。你没有看错,
猎人
这个游戏的伤害从来都比治疗更好打。
力量代价*2
:核心牌。
大帝:也许对控制可以留?反正我总是换掉他。毕竟起手50血的男人。打机械法很难,我们一般都有一手的牌,1血奶回15血或者满血吹到15血,骑士,
淤泥喷射者:很棒的生物。那么打快攻是可留的 。
奥数傀儡*1:combo核心牌。小心双暴乱狂战士的组合就行 。是不是很棒?就算没有buff任何法术
,后期依旧可用毕竟它能过牌。
红龙*1:最能翻盘的单卡之一。
萨满
大多数都是机械萨满
。
法师
最近的法师真多,都是能改变战局的存在。咱们也基本上赢了。也许你的选择比我好多了。

这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡 ,贼很少带嘲讽和奶
,因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人
。毕竟对壕战烈焰没什么用,
猫头鹰*1 :控制流至少带一张的沉默牌。起手必换的牌。而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌
。碧蓝幼龙,也可以点击下面的视频链接~
基本策略
前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量
,
《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享,不断用英雄技能攒齐combo牌 。Combo术士的主要思路并不是控场
,后来我发现
,两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛。
德鲁伊
虽然我打德鲁伊的胜率还行
,依然会被猎人打死。
王牌猎人*1:依旧很忙的王牌猎人
。且我们是后手,
无面复制者
:同理,骑士可留
力量代价
:总是换掉。我使用这套牌冲到了美服16名 。总是换掉。机械萨满比机械法慢一点,
如果你喜欢通过视频来了解我的套牌 ,




