做好耐心家给间和点时望玩承认G测应该试
我希望我们能够发现所有问题,做好”
他好像还认为影响《战地4》的试望时间主要原因是游戏玩家的数量。
EA发行的和耐《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,特别是承认G测网络方面的问题会躲过这些测试。
“问题的应该最主要原因就是规模。Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,做好我们必须尽快的试望时间修复问题。总是和耐有一些事,很多网友都在吐槽 。承认G测EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,应该
做好那就必须做出改变。试望时间在另外一个采访中 ,和耐但是我认为我们还是要做的更好。”
Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善 ,PC玩家也遇到了很多问题 。但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了 。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,因为不同的玩家太多,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。EA也承认了许多BUG的存在,他回应说 :
“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug。我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈 ,
“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏 。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。我想说的是 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。我们肯定也会在次世代主机上这样做。我们做了很多测试,
我们试着每两天就提高一次游戏体验,他们明白我们很努力的在工作 ,
在最近的一次采访中,
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏。
对于《战地4》上他们受到的批评,就算我们做大量的测试 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。游戏正在变得越来越复杂,”
《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。但是这是不可能的。我觉得对此我们已经有了进步,PS4玩家很难进入64人的比赛 ,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。玩家对我们很好,而是更频繁的升级游戏。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀 。
在此同时,




