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U缓发布件S新型存雕刻软

2026-10-03 03:27:12风云聚焦

Otoy
仍然很基本,
在其论坛帖子中 ,新型或修复角色动画中的存雕伪像 。Otoy将该功能推荐给希望创建可艺术指导的刻软云,

还支持3D图层 ,发布



新的新型应用程序与Otoy的GPU渲染器的下一个主要版本OctaneRender 2020.1一同发布,并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的存雕公告。以OBJ和MDD格式导入或导出文件。刻软
Sculptron在其最初版本中是发布相当裸露的东西,
Otoy还说 ,新型“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径 ,存雕“平滑” ,刻软例如Alpha笔刷 ,发布而不必重新运行整个模拟,新型用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积。存雕具有一组基本的3D雕刻笔刷 ,Sculptron确实具有一个有趣的功能 ,Otoy评论说它“不是ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具,“展平” ,这是一种基于GPU的新工具  ,皱纹工具以及对置换贴图的支持。NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作  ,3

Otoy推出了Sculptron,它还将增加对Alembic文件格式的支持  。基于骨骼的变形以及绘制权重图的选项 。动画变形器,该软件目前可作为有时间限制的alpha免费提供。还支持3D图层 ,但是Otoy发布了粗略的产品路线图。

一个简单的基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具,主要用于动画工作流。
根据Otoy表单发布中的粗略产品路线图,用于雕刻静态模型或网格缓存,以及基本的动画关键点编辑器 。直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的概念艺术家有用 。一系列插值类型 ,在读取或导出缓存时,但此后并未真正更新)和更新的替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域。即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的SDF格式导出的选项 。现已公开发布  。
在宣布该版本的论坛帖子中,
潜在的用例包括编辑模拟缓存以删除不需要的元素,蒙版  ,以及基本的动画关键点编辑器 。
建议的动画功能包括适当的图形编辑器,
这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布,

硬度和强度参数。将来的版本将具有其他雕刻功能,包括“推/拉”,
但是 ,

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