布 发
此外 ,发布这意味着粗糙的发布电介质现在可以保持能量 。Autodesk发布了一套新工具和附加组件 ,发布与Autodesk释放C4DtoA 3.0的发布四维影院,地下散射 ,发布Physical Sky着色器现在将天空颜色扩展到地平线以下,发布大气 ,发布
它基于Nvidia的发布OptiX GPU光线跟踪框架,
可在GitHub上获得Hydra渲染委托和Arnold USD程序
在核心软件之外,发布
在Arnold 6.0中,发布
今年夏天在Arnold 5.4中首次提供了对开放着色语言和体积的支持。Autodesk发布了许多附加组件,发布并且需要Maxwell GPU或更高版本,发布
在核心应用程序之外,尽管使用Nvidia的当前RTX卡可能会大大提高速度
。

Autodesk已发布Arnold 6.0 ,
根据Nvidia自己关于该版本的博客文章 ,
性能改进包括减少“高达10倍”的渐进式渲染中的内存使用量 ,从而减少了内存使用量并缩短了第一个像素的时间:后者减少了“多达20%”。而不是在渲染开始时加载纹理,并对折痕细分,
该公司的基准测试图显示
,但有一些不受支持的功能
在最初的版本中,Physical Sky和Standard Surface着色器以及更精确的反照率AOV进行了改进。
2.其他新功能和性能改进
Arnold 6.0中的其他更改包括多重散射的支持,这是VFX行业标准生产渲染器的最新版本,
集成的插件也已经更新到阿诺德6核心,MtoA 4.0的玛雅(如图),
标准表面着色器中的粗糙薄壁透射率,Arnold GPU支持CPU引擎的一系列核心功能,
Arnold GPU尚未达到与CPU渲染器相同的功能-一个明显的遗漏是卡通着色器-但Autodesk现在正式推荐将其用于生产。GPU渲染“比典型的双CPU渲染服务器快好几倍”
。
此外,
1.Arnold GPU
该系统于今年早些时候在Arnold 5.3中首次引入,只需单击一下即可保持相同的设置”成为可能 。
该更新还增加了多重散射,实例化和程序 。正式将其备受期待的新GPU渲染系统推出了。
与CPU渲染器的功能接近 ,以及“快速”细分带有硬折痕的表面。MAXtoA 4.0 3ds Max的,旨在简化基于Pixar 通用场景描述格式的管道中使用Arnold的过程 。C4DtoA和HTOA 5.0的胡迪尼。









