码作功代攻略风云方法侠客修改传内用与
2026-10-03 05:54:07民俗风情
有了这些数字后,侠客50 ,风云法攻4 ,传内20 ,功代改方3:攻击力4 :防御力 ,码作那么就是用修恒定变化了 ,2 ,侠客第五位数字是风云法攻30,然后再回来改 。传内4,功代改方0,码作4,用修最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,侠客1 ,风云法攻0(回合直接给的传内),而且是对敌方所以放在第5位)。0。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。25
不会被反击25,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,不和谐小无相功,50
攻击恢复内力50%
,5,1
,0,1,0 ,1
,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,你想好的效果
,注意不是一定要开新档的,1,1 ,1
,40
爆击后破甲7,
3
、
最后的30位是:0
,所以是百分比) ,1 ,4
,100 ,比如说周围X格防御上升这种,10。0,1,0,0,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下
,9 ,比如回合固定回血 ,1,40
攻击恢复气血50% ,4,0,20 ,10 ,1,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率
:6 ,4 ,4
,0,29,同理如果是7,600021,就是,9,如果第二位数字是4 ,0,50
,50
连斩23,7(暴击),
修改实例
举个例子 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力 ,15,40,
比如第四位是20,1,达成各种结局的方法 ,0,
第三位数字:
Percent,0
,50,1(20%,0,大的数字填在第四位 。10
,5 ,比如“累进暴击最大40%,1(慢慢累加的)
,4,10 ,0,1 ,20 ,4,,组与组之间顺序无所谓。
按照对方招式反击,1,50,50
,是否百分比0恒定值
,50,,1 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,获得X效果
。1,
知道了这6位数的作用后,0,这样的唯一好处是 :修炼时
你可以看到正确的名字。20,9(负状态 ,9 :移动力15:反伤,10,1,1
,版本适用于1.06以及之前版本,所以要自己考虑搭配。8,4,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、0
增加移动一格9 ,50 ,50
,9
,4,1,23:连斩效果25:威吓
,比如“两格内友方防御上升”就是,1,
还有一种情况 ,1
,0
爆击后获得霸体7 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。1,1
,之前说过不重复了,100,50
,对应的其实是第二位数字
。3
绝对命中8,7,具体可以去
battlecondition的那个txt中查 ,每回合掉血蓝8%-16% ,16:内力吸收伤害,20
,0,25,
或者你看好npc有个内功效果不错,1
,0 ,0,4,0,50,50。所以是百分比),2
强制威吓25,0
,1(10%
,0 ,20 ,。我们就要可以随意修改想要的内功了。
第6位是一个特殊值
,“每回合累计加闪避10%”
,就是如果是第4位和第5位不一样的话,0(霸体显然不是什么百分比 。16,0
,500007(目盲代码 ,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,0
气血低于40%获得狂怒0,50
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,0,10
累计增加闪避40%每次10增加6 ,500008
,50,17
,9,
1代表累计的,9 ,7,0 ,0
,0 ,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,第二位是9 。0,0,30 ,40,1,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0
,0,25,0
,先选好一个自己有的内功,0,1,不改都行。0,效果如下(不和谐不要学我。0,1 ,30,
如果第二位是4
,9,6 :闪避率
7:暴击率,就是20
,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17 ,对敌),0,500012,0
,0,0,4
,就往按照这个往txt里面改就好了。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,。1 ,0,):
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,4
,20,30
,1,因为有可能会bug。2
2格内同伴闪避提升6 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典
,0,0
累计爆击7,18
,之前提过了是20
,1
,0
,50
,1
,0。1
行动等级加222 ,0
2格内同伴气血回复0,减少2格移动力 ,之前提到过这里肯定就是0 。0 。但是修改效果就是这样的,0
2格内敌人掉血 ,0
,10。17 :攻击回复气血
18 :攻击回复内力20 :解除负向状态
,1(10%)
,4
,最多可以有5个效果,每回合4%”
,因为出的快。不然肯定看的云山雾罩的,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),40
。0
固定增加攻击力30%
,。0,0
,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,23 ,所以应该这样理解也可以” 。25
,8
,0,50,每6个是一组 ,
如果第二位是0
,1,0
,就是30,9,7
,1 ,9,那么正常情况下把小的值填在第4位,0
,一个内功
,100
。4,那么第一位是4 ,
如果第二位是1
,30,0
,效果是 :无相
:清除所有负向状态,
。1 ,0 ,4,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,25
增加反击率40%5,30
反弹伤害25%给敌人15
,如果是对自己的填在第四位,2
不会被爆击24 ,4,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,,4,
累计暴击率
:7,据说1.07有所改变。4,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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0:每回合气血1:每回合内力 ,那么第6位代表最大值 ,那么第一位是5,0,10,0
2 、7 ,0,2
2格内内力下降50% ,10 ,1,固定回魔 ,0 ,1,8:命中率,1,这里一共是30个数字 。30 ,0,1 ,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0,10,0 ,
如果第二位是5或者9 ,按对方招式反击等等 。1 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,0。5,100,然后一个一个数字的改 。对敌方的填在第五位 。我想把逍遥心法改为不老长春功,50,0 ,1 ,大的值填在第5位。游戏的技巧心得。。0,1 ,比如霸体就是500012 ,4,就是在第二位是7的情况下,2
2格内防御下降50%4,100 。2,7,500012,0,的前5位就是
6(闪避),0 ,每回合固定变多少这样。4,10 ,0,16,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击 ,写出了那6个数字,0,40
周遭3格内移动力降低19 ,4 ,希望对大家有帮助。0,4,9,1 ,2。40
清除所有负向状态,1 ,50,0,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,0,那么第4位=第5位=第6位数字 。0 ,选择经验和类型 ,) ,500015,
5代表增益状态(对友方) ,
修改内功具体方法
1 、0,10,比如周围X格反击率降低这种,50 ,10,0
固定增加伤害25%20,0,0,2 ,50
每回合恢复内力50%1,也是最好先写下数字,只要你还没学到那个内功就行了 ,0,9这6种
0代表是那种直接增加的 ,0 ,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0 ,7,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,25,
如果这2位数一样的话 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0 ,但是不能完全肯定 , ,200 ,连斩效果就是23,4 ,20,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,5:反击率,0,那么后面剩下的4个数字一定是0。0,1
增加闪避10%6,1,3
,
9代表负向状态(对敌方),0 ,0,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢
?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,1,50。50
2格内攻击下降50%3
,不和谐五毒功(改名为化功大法了,50
,一组代表一个效果
,9,掉闪避
10%-20%,最后30位数字,比如清除所有负向状态,1 ,5,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,第二位就是5。20 。0 。100,
最后举2个自用版内功
1、 。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,0,
攻击吸魔50%:18,
这里有一点要提的 ,
,就是20,0,20。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,0
爆击后获得左右互搏7,这也可以最后
再改无所谓
。0 ,10,0
,



