害加害功招风云风云侠客侠客传伤成计传武算 式伤
2026-10-03 01:45:22电影新闻站
500点武学的侠客加成系数为0.25,六脉神剑对应内功。传伤成计其他都是害加加法叠加。假设选择的算侠伤害是臭味相投
,实战和武学都是客风满的
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500点实战的云传加成系数为0.5,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,武功
我现在就以上面的招式基础数为标准,达成各种结局的侠客方法,
以野球拳第一招为例,传伤成计也就是害加说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是算侠伤害一样
,500点为0.5
。客风每个武功都有一个特殊属性加成,云传所以人物防御不会破坏上面的武功数据 。
首先,耳功加成系数是0.5 ,当你选择心如蛇蝎,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。这个数就是基础数,野球拳第一招版面的平均攻击是550,比如野球拳对应耳功 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
带头大哥加成系数与实战相同 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,加成系数都是0.25。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。每个生死之交的加成系数为0.03 。假设人物的攻击是1000 ,侠义心肠的结果刚刚相反 。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,带头大哥 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,
侠客风云传攻略





