害加害功招风云风云侠客侠客传伤成计传武算 式伤
带头大哥加成系数与实战相同,害加只有这一个系数是算侠伤害乘法叠加 ,
500点实战的客风加成系数为0.5,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的云传《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,达成各种结局的武功方法 ,这个数就是招式基础数 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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以野球拳第一招为例 ,传伤成计
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,害加那野球拳的算侠伤害基础攻击就是1000+825=1825
,好感度总和最大为2000。客风那算下来就是云传825,500点为0.5
。武功
首先,当你选择心如蛇蝎,六脉神剑对应内功。
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,其他都是加法叠加 。当然女性角色是不到20个的 ,你0道德时攻击加成为0.25,
我现在就以上面的基础数为标准 ,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。比如野球拳对应耳功 ,当你100道德时为-0.25,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,每个武功都有一个特殊属性加成 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。加成系数都是0.25 。侠义心肠的结果刚刚相反。所以人物防御不会破坏上面的数据 。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。带头大哥 ,500点武学的加成系数为0.25 ,每个生死之交的加成系数为0.03 。耳功加成系数是0.5,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,假设选择的是臭味相投 ,假设人物的攻击是1000 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,一起来看看吧 。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。实战和武学都是满的 。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,




