报曝火最光2光 更多能待炬之新情新功定
问:《暗黑3》马上就要推出了。火炬你还可以玩局域网模式。光最新这次游戏中的情报地图大小也大大拓展了 ,还有很大一部分地图将会随机生成,曝光我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的更多玩意 ,不管怎样我们都得先把手头的新功工作完成。我们还将推出模组工具 ,火炬就看市场的光最新反馈再做出下一步决定了。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的情报游戏 。《火炬之光2》有了那些改进和提升?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。这还不是最终的结果 。所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。
问:想过下一部游戏做什么吗 ?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。目前游戏中的地形和景色更加多变 ,
好在加量不加价。另外,《火炬之光2》依然只卖20美元 。
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上,这对制作组的开发过程有何影响 ?
答:额...研发的流程并没有什么变化,现在至少设计了8种宠物,为了多人合作的舒适,但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。还有,如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果。但一般都是狂战士。所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意 。我们并没想过要抛弃这个模式,至于人数上限我们并未限制 ,《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答
:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快 。
问
:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗?
答:没有 ,因此户外地图的规模就显然扩大了 。这个选项会得以保留,我们支持离线游戏 ,
问 :你说《火炬之光2》会有联机模式。摆在我们面前的选项多种多样 。
问 :你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗 ?
答:我们打算先完成《火炬之光2》,图形引擎还是老样子,因为如果维持原状 ,所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。在真正完工之前我没法给出准确时间 。我们只做了一点改良 。只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。产生包括沙漠或山峰之类的地形。
问 :上网本模式会回归吗 ?
答 :额 ,现在引擎的图像技术更为复杂了 ,《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,既可以在PC平台上推出DLC ,
现在基础已经打牢了 ,问 :你最喜欢哪个职业 ?
答:视情况而定,然后看看大家的反应在做下一步决定 。
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》 ?
答 :很快就能玩到了 。本作就卖20美元。但由于优化做得到位,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,现在一半的开阔户外地图 ,所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过 。无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档 。但我们做了很多优化,然后移植到MAC平台上。随着时间推移还会有更多的变化。所以你不用一直连着网,在Steam展开预定。比方说咒语的效果就被调小了,游戏中的宠物数量也会增加不少,我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问 :跟1代相比 ,最后,




