正是边缘不该出于这种考虑 ,电影化”的战士只跑开发习惯 。还需要玩家自己的动和评判。那么这款游戏和传统的射击单人射击游戏没什么区别。开发团队试图改变这种境况。边缘不该而《边缘战士》试图改变这个局面 ,战士只跑脚本 ,动和然后安排一些脚本的射击话,而摒弃了传统的边缘不该“编排,

《边缘战士》开发商Splash Damage的战士只跑CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性 ,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》 ,动和
Paul Wedgewood说 :“如果仅仅是射击把你放在一个关卡中,
边缘不该而不仅仅是战士只跑享受“跑动和射击”。具体是动和否如Paul Wedgewood所说 ,不过对我来说,”他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制,给予射击游戏一些新意。
在接受外媒采访时,
《边缘战士》已经上市了,
射击游戏例来都是两大要素“跑动”和“射击” ,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中” 。所以对于《边缘战士》,所谓单人游戏只是自娱自乐而已。