史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是更注否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。而不是界密大小。然后你有你的灵魂条约(被诅咒的装甲) 。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,而官方暗示通过探索,并从而获得奖励 。你的条约是一个你可以升级的类别。你的使者也会获得一个等级 。史蒂夫透露 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。其间穿插着与小型敌人,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,玩家可以在地图上四处漫游,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,对于每一个你升级的条约 ,不过游戏正在进行一些封闭测试,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,因为制作团队更注重世界的密度 ,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,

在《灵魂战甲》的preview demo中,然后,

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,
《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。这些属性会反过来影响整个系统 。史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,
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