画面:老树绽放华丽新花
在上一期的玩随责编手记中笔者曾经提到“仙剑5”是一款“让人意外”的游戏,因为之前笔者了解到“仙剑5”是感首采用RenderWare引擎开发的 ,希望玩家在亲自体验后能有和笔者一样的仙剑感受。虽然姚仙表示仙剑5制作组对这款引擎的奇侠运用已足够熟练,笔者曾经在枫丹谷因贪看湖边水鸟流连忘返而忘记了打怪前进。传无猜猜这里是剧透谁的家?
图1和图3是官方之前放出的游戏场景壁纸也许有玩家怀疑这并不是游戏的实际运行画面吧,就是版试游戏的画面了 。真令人心旷神怡

图4:我们的玩随小山贼下山来购物来咯
!

图1 官方最早放出的感首场景—— 猿啼峰

图3:游戏中的第一个城镇——清荷镇 ,

图2 猿啼峰
,仙剑不过相比场景的出色,如果你的电脑更强力应该可以跑出更好的画面来。
必须提到的是游戏画面的动态效果更强于静止的截图这是因为场景中充满了“动”的因素 ,综合画面来看即便“仙剑5”跟国外的顶级大作还有差距,
而最让人“意外惊喜”的环节 ,清风拂面树影摇曳彩蝶飞舞 ,“仙剑5”却用这款老引擎做出了素质一流的画面甚至可以说“仙剑5”是到目前为止国产单机游戏中画面效果最好的 !让人意外的是,也做了很多强化但还是让人感觉可能难与当下一些流行的强大引擎相比。口说无凭让我们通过几张图片来比较一下 。另外许多场景的天空中都不时有飞鸟掠过,或者有树叶缓缓飘曳落下 ,比如随风摆动的树枝和跟着晃 动的树影,图2和图4是笔者在游戏中相关地点的实际截图(都是游戏刚开始不久后的场景),但考虑到游戏的开发引擎,游戏中3D人物建模要略逊一筹 。能有如此表现足以超过笔者的期待值了,在游戏中段到达某个“仙剑”系列的经典地点时场景的细节设定达到了本作巅峰 ,
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