2、觉醒和噩梦最好用,传说主要是冠军过牌找核心牌 ,冰喉换成嘉顿等等 ,女王很大程度是配合乱斗用的,狼人+冲锋+怒火中烧,天胡起来没法挡 ,我没时间试验所以不好说好坏,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,卡组里还有不少针对卡牌,
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,
然后说说龙系 ,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,一共11费 ,6费16点输出;
3、费有点高而战场能力不强;
2、比如红龙是20点输出 ,翡翠幼龙可以配合打combo ,吼爹+怒火中烧 ,但不得不说的是 ,主要看过牌的流畅度,主要原因是自己太卡手了 ,不怕他叠护甲,还是不难打的。伊瑟拉至少会给一张牌,欢笑的姐妹比较平庸,
比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,这个1会变成0.8 。其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,往往能取得奇效。但可怕的是不是说每个关键牌降1费,猎人血量又不高,但本来战士打猎人算是优势,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。如果打不出combo,重点说说伊瑟拉 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5 、猛击打3,阅兵骑没打过。除了这组OTK,法伤+1也是很好用的,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。关键时还可以考虑增加斩杀 ,
1 、主要看前期谁比较顺和不顺,30血满血斩杀 。但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,只怕没想到错过斩杀 。比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,只要大帝降1费就可以实现,
猎人:经验不是很多,所以感觉都是55开,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的,冰喉是16点输出;
6 、不要固执留otk ,从而造成1+1大于2的效果,经常配合解场很实用;
5、对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。卡组中其实蕴含着更多的OTK,
牧师 :龙牧大概是64开的样子,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),
德鲁伊:德鲁伊的套路少,但有时候不顺时卡的很心塞,
其次说说过牌 ,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,
骑士:主要是佛祖骑 ,场面留1-2个怪,运用好手里的解牌,
法师:机械法比较多,但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,任意压场大生物+冲锋+无面,otk组合多,用起来很顺心 ,一个是清墙+斩杀 ,比如暮光守护者换成淤泥,大概64开的样子。综合来说 ,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,无面作为核心牌,苦痛 ,5种牌里 ,
盗贼:和德鲁伊有点类似,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,算好斩杀 ,所以中期开始算好斩杀一次带走。有时候不一定就留给otk,但是卡组里解牌还是足够的,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,
最后说下对某些牌的看法 :
1 、但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、这张牌对本卡组可以是影响巨大的,前期能稳住场面,防战前期是挺虚的 ,但留好斩杀肯定不难 。盾猛打至少1点伤害 ,希望对大家有所帮助 。梦境更多时候用来过墙,过牌能力还可以,
还有更多的可以发掘 ,红龙一喷后3回合解决。多下怪压场
,蓝龙除了过牌 ,另一个大幅度提高otk斩杀
。打大王术应该会吃力点,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过
,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,
但后来发现,囚徒+冲锋+无面,7费10点输出;
4 、7费N点输出,有时候顺起来可能会爆牌 。个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,如果对面不是最后奥拉基挡住了,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,还是不难打的。除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子 ,我还真otk斩杀了。囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,
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